আপনি এখানে আছেন: বাড়ি » আমাদের সম্পর্কে » ব্লগ » একটি MANET মেশ কতগুলি হপ সমর্থন করতে পারে? লেটেন্সি এবং থ্রুপুট ট্রেড-অফ

একটি MANET মেশ কতগুলি হপ সমর্থন করতে পারে? লেটেন্সি এবং থ্রুপুট ট্রেড-অফ

ভিউ: 0     লেখক: সাইট এডিটর প্রকাশের সময়: 2026-09-03 মূল: সাইট

খোঁজখবর নিন

ফেসবুক শেয়ারিং বোতাম
টুইটার শেয়ারিং বোতাম
লাইন শেয়ারিং বোতাম
wechat শেয়ারিং বোতাম
লিঙ্কডইন শেয়ারিং বোতাম
Pinterest শেয়ারিং বোতাম
হোয়াটসঅ্যাপ শেয়ারিং বোতাম
কাকাও শেয়ারিং বোতাম
স্ন্যাপচ্যাট শেয়ারিং বোতাম
শেয়ার করুন এই শেয়ারিং বোতাম

একটি MANET জাল কতগুলি হপ সমর্থন করতে পারে তা খুব কমই একই রকম যা এটিকে কতগুলি ব্যবহার করা উচিত। একটি রুট অসংখ্য রিলে জুড়ে সংযুক্ত থাকতে পারে যখন ভিডিওর গুণমান কমে যায়, কমান্ড লেটেন্সি বেড়ে যায় বা শেয়ার করা এয়ারটাইম একটি বাধা হয়ে দাঁড়ায়। বিভিন্ন ট্রাফিকের ধরনও বিভিন্ন পয়েন্টে তাদের সীমাতে পৌঁছাতে পারে, তাই একটি একক বিজ্ঞাপিত হপ গণনা পরিকল্পনা প্রশ্নের উত্তর দিতে পারে না।

মূল বিষয় হল বিচার করা MANET মেশ হপ করে । ব্যবহারযোগ্য থ্রুপুট, এন্ড-টু-এন্ড বিলম্ব, জিটার, গতিশীলতা এবং আরএফ অবস্থার দ্বারা নীচের আলোচনাটি ব্যাখ্যা করে যে কীভাবে সেই ট্রেড-অফগুলি বিকাশ করে এবং কীভাবে বাস্তব স্থাপনার জন্য একটি ব্যবহারিক হপ বাজেট সেট করা যায়।

 

দরকারী হপ গণনা অ্যাপ্লিকেশন দ্বারা সেট করা হয়

প্রয়োজনীয় পরিষেবা স্তর দিয়ে শুরু করুন

MANET মেশ হপসের জন্য কোনও নির্দিষ্ট সীমা প্রতিটি স্থাপনার ক্ষেত্রে প্রযোজ্য নয় কারণ অ্যাপ্লিকেশনগুলি বিভিন্ন উপায়ে ব্যর্থ হয়। একটি রুট সংযুক্ত থাকতে পারে যখন গুডপুট একটি ভিডিও এনকোডারের আউটপুট হারের নিচে নেমে গেছে, ভয়েস জিটার লক্ষণীয় হয়ে উঠেছে, বা কমান্ড লেটেন্সি একটি অপারেশনাল থ্রেশহোল্ড অতিক্রম করেছে। MANET মেশ হপসের জন্য একটি সীমা নির্ধারণ করার আগে, ন্যূনতম এন্ড-টু-এন্ড গুডপুট, সর্বাধিক ওয়ান-ওয়ে বা রাউন্ড-ট্রিপ বিলম্ব, গ্রহণযোগ্য জিটার এবং লক্ষ্য প্যাকেট বিতরণ অনুপাত নির্ধারণ করুন।

রেডিওর PHY হার থেকে নয়, অ্যাপ্লিকেশন সীমানায় এই থ্রেশহোল্ডগুলি পরিমাপ করুন৷ শিরোনাম, বিতর্ক, পুনরায় চেষ্টা, এবং রিলে ট্র্যাফিক দরকারী পেলোড ক্ষমতা হ্রাস করে। MANET মেশ হপসের ব্যবহারিক সীমা হল প্রথম পয়েন্ট যেখানে পরিষেবা স্তর প্রত্যাশিত লোডের অধীনে ব্যর্থ হয়, এমনকি যদি শেষ পয়েন্টগুলি এখনও প্যাকেট বিনিময় করে।

বিভিন্ন ট্রাফিকের ধরন বিভিন্ন সময়ে সীমায় পৌঁছে যায়

টেলিমেট্রি সামান্য ব্যান্ডউইথ ব্যবহার করে, কিন্তু বাসি ডেটা এখনও অগ্রহণযোগ্য হতে পারে। কমান্ড ট্র্যাফিকের জন্য অনুমানযোগ্য প্রতিক্রিয়া প্রয়োজন, ভয়েস নিয়ন্ত্রিত বিলম্ব এবং জিটারের উপর নির্ভর করে এবং লাইভ ভিডিওর টেকসই গুডপুট প্রয়োজন। ভিডিও তাই দুর্বল MANET মেশ হপগুলিকে অন্তর্বর্তী ডেটার চেয়ে আগে প্রকাশ করে।

ট্রাফিক ক্লাস

প্রাথমিক সীমাবদ্ধতা

দরকারী গ্রহণযোগ্যতা পরিমাপ

টেলিমেট্রি

ডেলিভারি নির্ভরযোগ্যতা

প্যাকেট বিতরণ অনুপাত এবং ডেটা বয়স

কমান্ড এবং নিয়ন্ত্রণ

অনুমানযোগ্য প্রতিক্রিয়া

একমুখী এবং p95 লেটেন্সি

ভয়েস

বিলম্ব প্রকরণ

জিটার, ক্ষতি, এবং টেকসই বিলম্ব

লাইভ ভিডিও

ক্রমাগত ক্ষমতা

এন্ড-টু-এন্ড গুডপুট এবং ফ্রেমের স্থায়িত্ব

একটি পাথ যা সফলভাবে টেলিমেট্রি বহন করে তা ব্যর্থ হতে পারে যখন বেশ কয়েকটি HD স্ট্রিম চালু করা হয়। ট্রাফিক মিক্স, প্যাকেটের আকার, RF শর্তাবলী এবং গ্রহণযোগ্যতা থ্রেশহোল্ডগুলিও নির্দিষ্ট করা না থাকলে 'ফাইভ হপস নিরাপদ' এর মতো দাবির সামান্য মূল্য নেই।

 

কিভাবে বিলম্ব একটি মাল্টি-হপ রুট বরাবর তৈরি করে

প্রতিটি রিলে প্রক্রিয়াকরণ সময়ের চেয়ে বেশি যোগ করে

প্রতিটি রিলে বিলম্বের বিভিন্ন ফর্ম যোগ করে। একটি প্যাকেটকে অবশ্যই বর্তমান লিঙ্কটি অতিক্রম করতে হবে, চ্যানেল অ্যাক্সেসের জন্য অপেক্ষা করতে হবে, ফরওয়ার্ডিং লজিকের মধ্য দিয়ে যেতে হবে এবং পরবর্তী ট্রান্সমিশন সারিতে প্রবেশ করতে হবে। ক্ষতিগ্রস্থ ফ্রেমগুলি আবার পাঠানো হতে পারে, তাই খারাপ লিঙ্কের গুণমান দেরি বাড়ার পাশাপাশি এয়ারটাইম ব্যবহার করে। একটি ব্যবহারিক মডেল হল: এন্ড-টু-এন্ড বিলম্ব জমে থাকা প্রতি-হপ বিলম্বের সাথে সারিবদ্ধ হওয়া, রিট্রান্সমিশন এবং রুট-পরিবর্তন জরিমানা সমান।

একটি ল্যাবরেটরি সিঙ্গেল-হপ ফিগারকে MANET মেশ হপের সংখ্যা দ্বারা গুণ করলে শুধুমাত্র একটি বেসলাইন পাওয়া যায়। এটি স্থিতিশীল লিঙ্ক এবং সামান্য প্রতিযোগী ট্রাফিক অনুমান করে। ক্ষেত্রটিতে, একটি ওভারলোডেড রিলে বা দুর্বল আরএফ সেগমেন্ট বেশ কয়েকটি ক্লিন হপের চেয়ে বেশি বিলম্ব যোগ করতে পারে।

কনজেশন লেটেন্সিকে অসমভাবে বাড়ায়

কম ব্যবহারে, অন্য রিলে মোটামুটি সামঞ্জস্যপূর্ণ বিলম্ব যোগ করতে পারে। একবার ট্র্যাফিক একটি শেয়ার্ড নোডের ধারণক্ষমতার কাছে চলে গেলে, সারি তৈরি হয় এবং অফার করা লোডের একটি ছোট বৃদ্ধি এন্ড-টু-এন্ড লেটেন্সিতে অনেক বড় বৃদ্ধি ঘটাতে পারে। ফরোয়ার্ডিং দ্বন্দ্ব, MAC আচরণ, রাউটিং নীতি, এবং নোড বিতরণ সবই অর্জনযোগ্য থ্রুপুটকে প্রভাবিত করে, যখন একটি পথের দরকারী হারের বাইরে পাঠানো বিবাদ বাড়াতে পারে এবং বিতরণ করা কর্মক্ষমতা হ্রাস করতে পারে।

একটি গ্রহণযোগ্য গড় কার্যকরীভাবে উল্লেখযোগ্য স্পাইকগুলি লুকিয়ে রাখতে পারে। মিডিয়ান, p95 বা p99 লেটেন্সি, জিটার, এবং ক্ষতির রিপোর্ট করুন যাতে দেখা যায় MANET মেশ হপগুলি অভিসারী প্রবাহের অধীনে অনুমানযোগ্য কিনা।

মুভিং নোড যোগ করুন রুট-পুনরুদ্ধার বিলম্ব

গতিশীলতা অস্থায়ী স্পাইক তৈরি করে যখন লিঙ্কগুলি ভেঙে যায় এবং রুট পরিবর্তন হয়। নোডগুলি প্রতিবেশী রাষ্ট্র, বাফার প্যাকেট আপডেট করতে পারে, একটি পথ বাতিল করতে পারে, একটি বিকল্প আবিষ্কার করতে পারে এবং ফরওয়ার্ডিং পুনরায় শুরু করতে পারে। AODV সক্রিয় গন্তব্যগুলির জন্য রুটগুলি প্রাপ্ত করে এবং গতিশীল মাল্টি-হপ নেটওয়ার্কগুলিতে সংযোগ বিচ্ছেদ এবং টপোলজি পরিবর্তনগুলির প্রতিক্রিয়া জানায়৷

OLSR একটি সক্রিয় পদ্ধতি অবলম্বন করে, নিয়মিত টপোলজি তথ্য বিনিময় করে এবং রুট উপলব্ধ রাখে। মাল্টিপয়েন্ট রিলে অপ্রয়োজনীয় নিয়ন্ত্রণ-বার্তা ফরওয়ার্ডিং কমায়। এটি প্রথম-প্যাকেট আবিষ্কার এড়াতে পারে, তবে পর্যায়ক্রমিক আপডেটগুলি এখনও ক্ষমতা গ্রহণ করে এবং দ্রুত আপডেটগুলি ওভারহেড যোগ করে। বাস্তবিক সমস্যা হল কিভাবে রাউটিং আচরণ প্রকৃত ঘনত্ব, গতিশীলতা এবং ট্র্যাফিক প্যাটার্নের অধীনে বিলম্বকে প্রভাবিত করে।

MANET মেশ হপস

 

কেন থ্রুপুট হপস যোগ করা হয় হিসাবে সঙ্কুচিত হয়

একই ট্রাফিক ফরোয়ার্ড করা নেটওয়ার্ক ক্ষমতা পুনরায় ব্যবহার করে

একটি রিলে তাজা বর্ণালী তৈরি করে না। এটি ট্র্যাফিক গ্রহণ করে এবং এটিকে পুনরায় প্রেরণ করে, এয়ারটাইম ব্যবহার করে যা অন্যথায় একটি নতুন প্যাকেট বহন করতে পারে। একটি শেয়ার্ড-চ্যানেল, হাফ-ডুপ্লেক্স রুটে, কাছাকাছি ফরওয়ার্ডিং নোডগুলিকে বাঁক নেওয়ার প্রয়োজন হতে পারে, যখন লুকানো-নোড সংঘর্ষগুলি ব্যাকঅফ এবং পুনরায় চেষ্টা করে। MANET মেশ হপ বাড়ার সাথে সাথে একই অ্যাপ্লিকেশন পেলোড বারবার রেডিও সংস্থান গ্রহণ করে।

সবচেয়ে দুর্বল বা ব্যস্ততম লিঙ্ক এন্ড-টু-এন্ড গুডপুট নির্ধারণ করতে পারে। একটি নিম্ন-দরের সেগমেন্ট মাঝারি বেশি সময় ধরে থাকে, যখন একটি কেন্দ্রীয় রিলে হালকাভাবে লোড করা পার্শ্ববর্তী লিঙ্কগুলি সত্ত্বেও পরিপূর্ণ হতে পারে। PHY হার ব্যবহারযোগ্য গন্তব্য থ্রুপুট নয়। অতিরিক্ত অফার করা লোড বেশি গুডপুটের পরিবর্তে সারি এবং ক্ষতির সৃষ্টি করে।

সমবর্তী স্ট্রীম সমস্যা তীব্রতর. রিলে ট্র্যাফিক হস্তক্ষেপে অবদান রাখে এবং আরও কমিউনিকেশন স্ট্রীম একই ফরওয়ার্ডিং রিসোর্স শেয়ার করার কারণে ক্ষমতা হ্রাস পায়। একটি এক-স্ট্রীম প্রদর্শনকে প্রমাণ হিসাবে বিবেচনা করা উচিত নয় যে একই MANET মেশ হপগুলি একসাথে একাধিক ভিডিও, ভয়েস এবং টেলিমেট্রি প্রবাহকে সমর্থন করতে পারে।

'এভরি হপ এ ব্যান্ডউইথ হালভস' শর্টকাট এড়িয়ে চলুন

দাবি যে প্রতিটি ওয়্যারলেস হপ স্বয়ংক্রিয়ভাবে ব্যান্ডউইথ 50 শতাংশ কমিয়ে দেয় খুব সহজ। একটি একক-রেডিও, একই-চ্যানেল শৃঙ্খলে মারাত্মক অবনতি ঘটতে পারে, কিন্তু প্রতিটি MANET-এর ক্ষেত্রে কোনো সার্বজনীন শতাংশ প্রযোজ্য নয়। চ্যানেল পুনঃব্যবহার, সময়সূচী, MIMO অপারেশন, চ্যানেলের প্রস্থ, লিঙ্কের গুণমান, ট্র্যাফিকের দিকনির্দেশ এবং সক্রিয় প্রবাহের সংখ্যা সহ কর্মক্ষমতা পরিবর্তন হয়।

একটি পরিকল্পিত রুট হস্তক্ষেপ হ্রাস করে এবং দুর্বল লিঙ্কগুলি এড়িয়ে ক্ষমতা সংরক্ষণ করতে পারে। মাল্টি-চ্যানেল অপারেশন এবং সময়সূচী বিরোধপূর্ণ ফরওয়ার্ডিং কার্যকলাপ পৃথক করতে পারে। লিঙ্ক-সচেতন রাউটিং আরও শক্তিশালী, কম ঘনবসতিপূর্ণ লিঙ্কগুলির সাথে কিছুটা দীর্ঘ পথ পছন্দ করতে পারে কারণ ডেলিভারি অনুপাত, হস্তক্ষেপ এবং হপ গণনার পাশাপাশি ভাগ করা ক্ষমতাও গুরুত্বপূর্ণ।

একটি দৃষ্টান্তমূলক চার্ট একটি ঘনবসতিপূর্ণ রৈখিক চেইন এবং শক্তিশালী লিঙ্ক এবং আরও ভাল সম্পদ পুনঃব্যবহারের সাথে একটি রুটের জন্য এক থেকে আটটি MANET মেশ হপ জুড়ে স্বাভাবিক গুডপুট তুলনা করতে পারে। এটি একটি পরিকল্পনা চিত্র হিসাবে লেবেল করা উচিত, একটি বেঞ্চমার্ক নয়। অতিরিক্ত MANET মেশ হপ প্রতি ক্ষতি অবশ্যই উদ্দিষ্ট কনফিগারেশন এবং ট্রাফিক লোড ব্যবহার করে পরীক্ষা থেকে আসতে হবে।

MANET মেশ হপস

 

হপ সিলিং সরানো যে শর্ত

টপোলজি মোট নোড সংখ্যার চেয়ে বেশি গুরুত্বপূর্ণ

নোড গণনা একা পাথ কর্মক্ষমতা সম্পর্কে সামান্য বলে. একটি 30-নোড নেটওয়ার্ক যেখানে বেশিরভাগ সক্রিয় রুটগুলি এক বা দুটি হপ দীর্ঘ হয় একটি দীর্ঘ চেইন হিসাবে সাজানো 10-নোড নেটওয়ার্কের চেয়ে বেশি সামঞ্জস্যপূর্ণ হতে পারে। রৈখিক পাথ বারবার একই ফরোয়ার্ডিং করিডোর পুনঃব্যবহার করে, যেখানে একটি আংশিক জাল ছোট বা কম ঘনবসতিপূর্ণ বিকল্প অফার করতে পারে।

ব্যস্ততম অবস্থানগুলি তাত্ত্বিক নেটওয়ার্ক ব্যাসের চেয়ে বেশি গুরুত্বপূর্ণ। সেন্ট্রাল রিলে, গেটওয়ে-সংলগ্ন নোড, বা বায়ুবাহিত ইউনিটগুলি বেশ কয়েকটি ডাউনস্ট্রিম নোড পরিবেশন করে পেলোড এবং ট্র্যাফিক নিয়ন্ত্রণের জন্য ঘনত্বের পয়েন্ট হয়ে উঠতে পারে। একটি স্থিতিস্থাপক নকশা কভারেজ এবং পুনরুদ্ধারের জন্য অতিরিক্ত MANET মেশ হপ সংরক্ষণ করার সময় সংক্ষিপ্ত, উচ্চ-মানের রুটে প্রাথমিক প্রবাহ বজায় রাখে।

আরএফ কোয়ালিটি একটি অতিরিক্ত হপ সহায়ক করতে পারে

সবচেয়ে কম রিলে সহ রুট সবসময় দ্রুততম হয় না। একটি দীর্ঘ লিঙ্ক কম SNR, হ্রাস মডুলেশন, প্যাকেট লস, এবং বারবার পুনঃপ্রচারের কারণে ভুগতে পারে। এটিকে দুটি ছোট, শক্তিশালী লিঙ্কে বিভক্ত করা একটি ফরওয়ার্ডিং ধাপ যোগ করে, কিন্তু উচ্চতর লিঙ্ক রেট এবং কম পুনঃপ্রচার গুডপুট এবং টেল লেটেন্সি উভয়ই উন্নত করতে পারে।

ফলাফল অ্যান্টেনা বসানো, বাধা, হস্তক্ষেপ, ট্রান্সমিট পাওয়ার, রিসিভার সংবেদনশীলতা এবং চ্যানেল ব্যান্ডউইথের উপর নির্ভর করে। একটি ভাল অবস্থানে থাকা লাইন-অফ-সাইট রিলে রুট উন্নত করতে পারে; একটি খারাপভাবে স্থাপন করা একটি নিছক বিতর্ক যোগ করে। রুট নির্বাচন তাই যেকোন মূল্যে MANET মেশ হপগুলিকে ছোট করার পরিবর্তে লিঙ্কের গুণমান এবং উপলব্ধ ক্ষমতা মূল্যায়ন করা উচিত।

তাদের পরীক্ষা প্রসঙ্গে পণ্য হপ দাবি পড়ুন

কনফিগারেশন-নির্ভর কর্মক্ষমতা পরিসংখ্যান একটি দরকারী সূচনা পয়েন্ট প্রদান করতে পারে। জন্য লো-লেটেন্সি MANET মেশ হপস , WDS MIMOmesh লাইটওয়েট এয়ারবোর্ন সিরিজ 20 MHz-এ প্রতি হপে একমুখী বিলম্বের গড় 6 ms এবং 15+ ডেটা হপ, 10+ ভয়েস হপস এবং 8+ ভিডিও হপ সমর্থন করে। উপলব্ধ প্রযুক্তিগত ক্ষমতাগুলির মধ্যে রয়েছে কনফিগারযোগ্য চ্যানেল ব্যান্ডউইথ, অভিযোজিত হার এবং মডুলেশন, QoS এবং বেশ কয়েকটি MIMO কৌশল।

এই পরিসংখ্যানগুলি ব্যাখ্যা করে যে কেন MANET মেশ হপগুলিকে ট্র্যাফিকের ধরন দ্বারা আলাদাভাবে রেট করা যেতে পারে৷ তাদের এখনও পেলোড হার, ব্যবধান, হস্তক্ষেপ, গতিশীলতা, প্যাকেটের আকার এবং সমবর্তী লোডের বিরুদ্ধে পরীক্ষা করা উচিত। একটি 6 ms বেসলাইন দ্বারা গুন করা আটটি হপগুলি সারিবদ্ধ, পুনরায় চেষ্টা বা রুট পুনরুদ্ধারের আগে 48 ms ওয়ান-ওয়ে প্রস্তাব করে৷ MANET মেশ হপগুলির দরকারী সংখ্যা তাই একটি স্পেসিফিকেশন থেকে সরাসরি অনুলিপি করার পরিবর্তে অ্যাপ্লিকেশন স্তরে নিশ্চিত করা আবশ্যক।

 

স্থাপনার আগে একটি প্রতিরক্ষাযোগ্য হপ বাজেট সেট করুন

ফিল্ড টেস্টিং প্রত্যাশিত ট্রাফিক মিশ্রণ পুনরুত্পাদন করা উচিত. ভিডিও বিটরেট, ভয়েস সেশন, টেলিমেট্রি ভলিউম, কন্ট্রোল ফ্রিকোয়েন্সি, প্যাকেটের আকার এবং দিক নির্দেশ করুন। তারপরে এক, দুই, চার, ছয়, এবং আটটি MANET মেশ হপগুলিতে পরীক্ষা করুন, ফলাফলগুলি গ্রহণযোগ্যতার থ্রেশহোল্ডের কাছে যাওয়ার সাথে সাথে মধ্যবর্তী পয়েন্ট যোগ করে৷

চ্যানেল সেটিংস এবং প্রস্তাবিত লোড সামঞ্জস্যপূর্ণ রাখুন। প্রতিনিধি বাধা, হস্তক্ষেপ, আন্দোলন, এবং একটি রিলে-ক্ষতি ইভেন্টের সাথে পুনরাবৃত্তি করুন। বিতরণ করা কর্মক্ষমতা পরিমাপ করুন, হেডলাইন রেডিও রেট নয়।

ফেইলওভার সীমা থেকে স্বাভাবিক সীমা আলাদা করুন

ফলাফল পর্যালোচনা করার আগে পাস-অথবা-ফেল থ্রেশহোল্ড সেট করুন। স্বাভাবিক অপারেটিং সীমাটি যুক্ত ব্যবহারকারীদের জন্য মার্জিন, RF বৈচিত্র্য এবং রুট চলাচলের জন্য সম্পূর্ণ ট্র্যাফিক মিশ্রণকে সমর্থন করবে। একটি পৃথক অবনমিত-মোড সীমা আরও MANET জাল হপ করার অনুমতি দিতে পারে যখন উদ্দেশ্য একটি রিলে ব্যর্থতার পরে অপরিহার্য কমান্ড বা টেলিমেট্রি সংরক্ষণ করা হয়।

এই পার্থক্যটি একটি জরুরী পথকে রুটিন উচ্চ-ক্ষমতার রুট হিসাবে ভুল হওয়া থেকে বাধা দেয়। একটি দীর্ঘ পথ মূল্যবান থাকতে পারে এমনকি যখন এটি স্বাভাবিক ভয়েস বা ভিডিও বহন করতে পারে না। SLA সংজ্ঞায়িত করুন, বাস্তবসম্মত লোড পরীক্ষা করুন, প্রথম ব্যর্থ থ্রেশহোল্ড সনাক্ত করুন, মার্জিন রিজার্ভ করুন এবং সেই পয়েন্টের নিচে অপারেশনাল বাজেট সেট করুন। প্রতিটি ট্রাফিক শ্রেণীর জন্য পৃথক সীমা একটি নেটওয়ার্ক-ব্যাপী সর্বাধিকের চেয়ে বেশি কার্যকর।

 

উপসংহার

MANET মেশ হপসের ব্যবহারিক সীমাটি একটি নেটওয়ার্ক তৈরি করতে পারে এমন দীর্ঘতম রুট নয়, তবে দীর্ঘতম রুট যা এখনও এর লেটেন্সি, থ্রুপুট, জিটার এবং নির্ভরযোগ্যতা লক্ষ্য পূরণ করে। বাস্তবসম্মত ট্র্যাফিক এবং RF অবস্থার পরীক্ষা করা দলগুলিকে ভিডিও, ভয়েস, কন্ট্রোল এবং টেলিমেট্রির জন্য আলাদা হপ বাজেট সেট করতে সাহায্য করে যখন ব্যর্থতার জন্য দীর্ঘ পথ সংরক্ষণ করে।

Shenzhen Sinosun Technology Co., Ltd. গতিশীল মাল্টি-হপ কমিউনিকেশনের জন্য ডিজাইন করা MIMOmesh রেডিও প্রদান করে, নেটওয়ার্ক প্ল্যানারদের কভারেজ, গতিশীলতা এবং ডেটা পারফরম্যান্সের ভারসাম্য বজায় রাখার জন্য কনফিগারযোগ্য টুল দেয়। অ্যাপ্লিকেশন-স্তরের পরীক্ষার সাথে ব্যবহৃত, এই সিস্টেমগুলি আরও নির্ভরযোগ্য স্থাপনার সিদ্ধান্তগুলিকে সমর্থন করতে পারে।

 

FAQ

প্রশ্ন: একটি নেটওয়ার্ক কতগুলি MANET মেশ হপ সমর্থন করতে পারে?

উত্তর: কোনো সার্বজনীন সীমা প্রযোজ্য নয়। বাস্তবসম্মত ট্র্যাফিক অবস্থার অধীনে ব্যবহারিক সর্বাধিক হল দীর্ঘতম রুট যা এখনও প্রয়োজনীয় লেটেন্সি, থ্রুপুট, জিটার, প্যাকেট-ডেলিভারি এবং গতিশীলতা লক্ষ্য পূরণ করে।

প্রশ্ন: প্রতিটি অতিরিক্ত হপ কীভাবে বিলম্বকে প্রভাবিত করে?

উত্তর: প্রতিটি রিলে ট্রান্সমিশন, চ্যানেল-অ্যাক্সেস, প্রক্রিয়াকরণ, সারিবদ্ধ, এবং সম্ভাব্য পুনঃপ্রচার বিলম্ব যোগ করে। যানজট বা রুট পরিবর্তনের অধীনে, বিলম্ব একটি নির্দিষ্ট পরিমাণে বাড়ানোর পরিবর্তে দ্রুত বাড়তে পারে।

প্রশ্ন: প্রতিটি হপের সাথে কি জাল থ্রুপুট অর্ধেক হয়ে যায়?

উত্তর: না। একটি 50 শতাংশ ড্রপ নির্দিষ্ট শেয়ার্ড-চ্যানেল, হাফ-ডুপ্লেক্স চেইনের জন্য একটি মোটামুটি নিয়ম। প্রকৃত ক্ষতি নির্ভর করে চ্যানেল পুনঃব্যবহার, হস্তক্ষেপ, সময় নির্ধারণ, MIMO এবং ট্রাফিক লোডের উপর।

প্রশ্ন: সবচেয়ে কম হপ সহ রুট কি সবসময় ভালো?

উত্তর: সবসময় নয়। একটি দুর্বল দূর-দূরত্বের লিঙ্ক দুটি ছোট, শক্তিশালী লিঙ্কের চেয়ে খারাপ কাজ করতে পারে। রুটের গুণমান বিবেচনা করা উচিত SNR, রিট্রান্সমিশন, যানজট, এবং হপ গণনার পাশাপাশি উপলব্ধ ক্ষমতা।

প্রশ্ন: কিভাবে প্রকৌশলীদের একটি ব্যবহারিক হপ সীমা নির্ধারণ করা উচিত?

উত্তর: ক্রমবর্ধমান হপ সংখ্যা জুড়ে প্রতিনিধি ভিডিও, ভয়েস, নিয়ন্ত্রণ এবং টেলিমেট্রি লোড পরীক্ষা করুন। প্রথম পয়েন্টের নিচে অপারেশনাল সীমা সেট করুন যেখানে যেকোনো অ্যাপ্লিকেশন-স্তরের পরিষেবা থ্রেশহোল্ড ব্যর্থ হয়।

দ্রুত লিঙ্ক

  +86-852-4401-7395
  +86-755-8384-9417
  রুম 3A17, দক্ষিণ ক্যাংসং বিল্ডিং, তাইরান সায়েন্স পার্ক, ফুটিয়ান জেলা, শেনজেন সিটি, গুয়াংডং প্রদেশ, পিআর চীন।
কপিরাইট ©️   2024 Shenzhen Sinosun Technology Co., Ltd. সর্বস্বত্ব সংরক্ষিত৷ | দ্বারা সমর্থন leadong.com