ကြည့်ရှုမှုများ- 0 စာရေးသူ- Site Editor ထုတ်ဝေချိန်- 2026-07-17 မူရင်း- ဆိုက်
လက်ကိုင်ရေဒီယိုသည် အကွာအဝေးမှ ရွေ့လျားသောအခါ၊ ကွန်ရက်သည် ၎င်းကို မည်ကဲ့သို့ အသွားအလာ ထပ်မံရောက်ရှိမည်ကို လျင်မြန်စွာ ဆုံးဖြတ်ရပါမည်။ ကင်မရာများ၊ အာရုံခံကိရိယာများ၊ မော်တော်ယာဉ်များနှင့် ကွပ်ကဲမှုစနစ်များက ကန့်သတ်လေထုအချိန်အကန့်အသတ်ဖြင့် ပြောင်းလဲနေသော multi-hop wireless topology ကို မျှဝေသည့်အခါ ထိုဆုံးဖြတ်ချက်သည် ပိုမိုရှုပ်ထွေးလာသည်။ ဟိ Layer 2 နှင့် Layer 3 MANET ရွေးချယ်မှုသည် mesh သည် တိုးချဲ့ထားသော Ethernet အပိုင်းတစ်ခု သို့မဟုတ် လမ်းကြောင်းဖောက်ထားသော IP ကွန်ရက်ကဲ့သို့ လုပ်ဆောင်ခြင်းရှိမရှိ ဆုံးဖြတ်ပေးသည်။ ခြားနားချက်ကို နားလည်ခြင်းသည် အစီအစဉ်ရေးဆွဲသူများသည် ရွေ့လျားနိုင်မှု ပြန်လည်ရယူခြင်း၊ ထုတ်လွှင့်မှုအပေါ်မှ၊ လိပ်စာ၊ ဂိတ်ဝေးထိန်းချုပ်ခြင်းနှင့် ပြဿနာဖြေရှင်းခြင်းတို့ကို အကဲဖြတ်နိုင်သည်—သို့မှသာ ၎င်းတို့သည် စစ်မှန်သောလုပ်ငန်းလည်ပတ်မှုလိုအပ်ချက်များနှင့်ကိုက်ညီသော ပေါင်းစပ်ဗိသုကာကိုရွေးချယ်နိုင်သည်။
Layer 2 တွင်၊ mesh သည် ဖြန့်ဝေထားသော Ethernet ထည်ကဲ့သို့ ပြုမူသည်။ ချိတ်ဆက်ထားသော ကင်မရာများ၊ ကွန်ပျူတာများ၊ အာရုံခံကိရိယာများ သို့မဟုတ် ထိန်းချုပ်ကိရိယာများသည် ရေဒီယိုကွန်ရက်မှ ဖရိန်များ ဦးတည်ရာ MAC လိပ်စာသို့ မည်သို့ရောက်ရှိပုံကို ဆုံးဖြတ်ပေးနေစဉ်တွင် ချိတ်ဆက်ထားသော ကွန်ရက်တစ်ခုတည်းတွင် ရှိနေနိုင်သည်။ အဆုံးမှတ်များသည် MANET လမ်းကြောင်းပြပရိုတိုကောကို မလုပ်ဆောင်နိုင်သည့်အခါ သို့မဟုတ် ဒေသတွင်းရှာဖွေတွေ့ရှိမှုအပေါ် မူတည်သည့်အခါတွင် အထောက်အကူဖြစ်စေသည့် ကြိုးမဲ့လမ်းကြောင်းကို ပြောင်းလဲနေသည့် အဆင့်မြင့်အလွှာပရိုတိုကောများကို နားမလည်ရန် လိုအပ်ပါသည်။ Mesh သည် Layer 2 အထက်ရှိ ပရိုတိုကောများတွင် အတွင်းပိုင်း ဆိုင်ရာ topology အပြောင်းအလဲများကို ပွင့်လင်းမြင်သာအောင် ထိန်းသိမ်းထားစဉ် Ethernet frames များကို သယ်ဆောင်သည့် virtual switch အဖြစ် လုပ်ဆောင်နိုင်သည်။
Endpoint ရိုးရှင်းမှုသည် ထိန်းချုပ်မှုလုပ်ငန်းကို mesh မှ မဖယ်ရှားပါ။ Node များသည် အဆုံးမှတ်တည်နေရာများကို လေ့လာဆဲဖြစ်ပြီး၊ အမည်မသိ unicast များကို ကိုင်တွယ်ရန်၊ အများအပြားပါဝင်သည့် အသွားအလာများကို ပေးပို့ရန်၊ ကွင်းဆက်များကို တားဆီးရန်နှင့် ရွေ့လျားပြီးနောက် ထပ်ဆင့်ပို့ခြင်းအခြေအနေကို ပြန်လည်စတင်ရပါမည်။ သေးငယ်သော ပေါင်းကူး ဖြန့်ကျက်မှုသည် ရိုးရှင်းသည်ဟု ခံစားရနိုင်သော်လည်း ပိုမိုကြီးမားသော မိုဘိုင်းထုတ်လွှင့်မှုဒိုမိန်းသည် ပိုမိုတင်းကျပ်သော အသွားအလာ ထိန်းချုပ်မှုနှင့် ပိုမိုတမင်တကာ စောင့်ကြည့်မှု လိုအပ်ပါသည်။
လမ်းကြောင်းပြောင်းထားသော MANET သည် ရွေ့လျားမှုကို IP လက်လှမ်းမီနိုင်မှုတွင် အပြောင်းအလဲအဖြစ် မှတ်ယူသည်။ node တစ်ခုစီသည် အသုံးပြုနိုင်သော အိမ်နီးချင်းများကို ရှာဖွေတွေ့ရှိပြီး သက်ဆိုင်ရာ topology အချက်အလက်များကို ထိန်းသိမ်းထားပြီး လင့်ခ်အရည်အသွေး၊ တည်ငြိမ်မှု၊ ခုန်ပျံကုန်ကျစရိတ် သို့မဟုတ် ရရှိနိုင်သည့်စွမ်းရည်များကဲ့သို့သော မက်ထရစ်များကို အသုံးပြုကာ နောက်တစ်ခုအား ရွေးချယ်သည်။ ကျယ်ပြန့်သော Ethernet အပိုင်းတစ်ခု၏နောက်ကွယ်တွင် ဖုံးကွယ်ထားမည့်အစား Subnets၊ ပြင်ပတံခါးပေါက်များနှင့် မူဝါဒနယ်နိမိတ်များကို ဆက်လက်မြင်နေရဆဲဖြစ်သည်။ အိမ်နီးချင်းအချက်အလက်များသည် ပုံမှန်အားဖြင့် လက်ရှိချိတ်ဆက်မှုများနှင့် မကြာသေးမီက ဆုံးရှုံးသွားသောလင့်ခ်များပါ၀င်သောကြောင့် လမ်းကြောင်းဆိုင်ရာဆုံးဖြတ်ချက်များသည် topology အပြောင်းအလဲများကို တုံ့ပြန်နိုင်သည်။
ဤပုံစံသည် တမင်တကာ လိပ်စာနှင့် လမ်းကြောင်းအနေအထားကို နားလည်သော အော်ပရေတာများ လိုအပ်သည်။ အပြန်အလှန်အားဖြင့်၊ ပြဿနာဖြေရှင်းခြင်းသည် တိကျပြတ်သားသောကွင်းဆက်တစ်ခုဖြစ်သည်- အိမ်နီးချင်း၊ မက်ထရစ်၊ လမ်းကြောင်း၊ နောက်ဟော့ပ်နှင့် ဂိတ်ဝေးတို့ကို လိုက်နာနိုင်သည်။ အလွှာ 3 သည် ပိုမိုရှင်းလင်းသော ထပ်ဆင့်ပို့ခြင်းဆိုင်ရာ ဆုံးဖြတ်ချက်များ၊ ပိုမိုခိုင်မာသော လမ်းကြောင်းနယ်နိမိတ်များနှင့် ပိုမိုထိန်းချုပ်ထားသော တိုးတက်မှုများအတွက် ကုန်သွယ်မှုအဆုံးမှတ်ကို ပွင့်လင်းမြင်သာမှုဖြင့် ကုန်သွယ်မှုပြုပါသည်။
ဒီဇိုင်းမေးခွန်း |
အလွှာ 2 MANET |
အလွှာ 3 MANET |
ထပ်ဆင့်အခြေခံ |
အီသာနက်ဘောင်များနှင့် MAC လက်လှမ်းမီနိုင်မှု |
IP အစုံလိုက်များနှင့် လမ်းကြောင်းအချက်အလက် |
အဆုံးမှတ်မြင်ကွင်း |
ယုတ္တိတန်သောဒေသခံကွန်ရက်တစ်ခု |
ကွန်ရက်နယ်နိမိတ်များကို လမ်းကြောင်းပေးထားသည်။ |
ထုတ်လွှင့်မှု လက်လှမ်းမီခြင်း။ |
ကွက်လပ်တစ်လျှောက် ချဲ့ထွင်နိုင်သည်။ |
များသောအားဖြင့် subnets များအတွင်းတွင်ပါရှိသည်။ |
အဓိကခွန်အား |
ဖောက်ထွင်းမြင်ရသော စက်ချိတ်ဆက်မှု |
အပိုင်းခွဲခြင်း၊ တံခါးပေါက်များနှင့် စကေးများ |
လက်တွေ့ကျသော Layer 2 နှင့် Layer 3 MANET ၏ ခြားနားချက်မှာ အလွှာတစ်ခုသည် တစ်ကမ္ဘာလုံးတွင် ပိုမြန်သည်ဖြစ်စေ မဟုတ်ပါ။ ဖြန့်ကျက်မှုသည် အဆုံးမှတ်များမှ ကွန်ရက်ပြောင်းလဲမှုများကို ဖုံးကွယ်ခြင်း သို့မဟုတ် ၎င်းတို့ကို ပြတ်သားစွာ ထိန်းချုပ်နိုင်သည့် IP လမ်းကြောင်းစနစ်သို့ ထုတ်ဖော်ပြသခြင်းမှ ပိုမိုအကျိုးရှိစေခြင်းပင်ဖြစ်သည်။
၎င်း၏အော်ပရေတာသည် အဆောက်အဦတစ်ခုနောက်ကွယ်မှ ရွေ့နေချိန်တွင် လက်ကိုင်ရေဒီယိုနှင့် ချိတ်ဆက်ထားသော ကင်မရာကို စဉ်းစားကြည့်ပါ။ လမ်းကြောင်းဟောင်း ပျောက်သွားသောအခါ၊ Layer 2 mesh သည် ကင်မရာ၏ MAC လိပ်စာကို အခြားအိမ်နီးနားချင်းများမှ တဆင့် ရောက်ရှိနိုင်ပြီဖြစ်ကြောင်း လေ့လာရပါမည်။ သတင်းအချက်အလက် အပ်ဒိတ်များကို ထပ်ဆင့်မပို့မချင်း ဖရိမ်များကို ပြန်ညွှန်းနိုင်သည်၊ ခေတ္တရေမြုပ်နေသည် သို့မဟုတ် ထိန်းသိမ်းထားနိုင်သည်။ ကင်မရာသည် Layer 3 အောက်တွင် ရွေ့လျားနိုင်စွမ်းကို ဖုံးကွယ်ထားသောကြောင့် ကင်မရာသည် မကြာခဏဆိုသလို ၎င်း၏ IP လိပ်စာကို ထိန်းသိမ်းထားနိုင်ပြီး၊ ယုတ္တိတန်သော ဒေသတွင်းကွန်ရက်တစ်ခုတွင် ကျန်ရှိနေသောအတွေ့အကြုံကို ထိန်းသိမ်းထားနိုင်သည်။
လိပ်စာအဆက်ပြတ်မှုသည် အနှောက်အယှက်ကင်းသော အသွားအလာကို အာမမခံနိုင်ပါ။ ထပ်ခါတလဲလဲ ရွေ့လျားမှုသည် ထပ်လောင်းရေလျှံမှုနှင့် ပြန်လည်ထုတ်လွှင့်မှုများကို ဖြစ်ပေါ်စေနိုင်သော်လည်း၊ အပလီကေးရှင်းတစ်ခုသည် ၎င်း၏ IP အထောက်အထားကို ထိန်းသိမ်းထားနိုင်သော်လည်း တံတားလမ်းကြောင်းပြောင်းလဲနေချိန်တွင် ခဏရပ်ခြင်း၊ ပက်ကတ်ပျောက်ဆုံးခြင်း သို့မဟုတ် တုန်လှုပ်ခြင်းတို့ကို ကြုံတွေ့ရဆဲဖြစ်သည်။ အဆုံးမှတ်ဖွဲ့စည်းပုံသည် ဘယ်သောအခါမှ မပြောင်းလဲသော်လည်း လျင်မြန်သောရွေ့လျားမှုက ထိုခြားနားချက်ကို မြင်နိုင်စေသည်။
အလွှာ 3 ပြန်လည်ရယူခြင်းသည် အိမ်နီးချင်း-ပြည်နယ် ပြောင်းလဲမှုဖြင့် စတင်သည်။ လင့်ခ်တစ်ခု ပျက်စီးသွားသည်၊ တစ်ကြောင်းတည်းဖြစ်လာသည် သို့မဟုတ် ပျောက်ကွယ်သွားသည်ကို ဆုံမှတ်တစ်ခုက ထောက်လှမ်းသည်။ ထို့နောက် routing state ကိုပြောင်းသည်၊ နောက် hop ကို အစားထိုးရန် ရွေးချယ်ပြီး traffic သည် ပြန်စပါသည်။ အိမ်နီးချင်းရှာဖွေတွေ့ရှိမှုသည် ဦးတည်ချက်တစ်ခုတည်းတွင်ကြားသော အချက်ပြမှ အသုံးပြုနိုင်သော နှစ်လမ်းသွားဆက်ဆံရေးကို ပိုင်းခြားရပါမည်။ ယုံကြည်စိတ်ချရသော နှစ်သွယ်ချိတ်ဆက်ချိတ်ဆက်မှုကို အထောက်အထားအဖြစ် လက်ခံရရှိသော ထုတ်လွှင့်မှုတိုင်းကို ဆက်ဆံခြင်းထက် ခိုင်လုံသော စီမက်ထရစ်လင့်ခ်နှစ်ခုစလုံးသည် MANET အင်တာဖေ့စ်နှစ်ခုစလုံးကို လိုအပ်သည်။
မက်ထရစ်များသည် ထပ်ခါတလဲလဲ ပေါ်လာပြီး ပျောက်ကွယ်သွားသည့် ပိုအားကောင်းသော လင့်ခ်တစ်ခုပေါ်မှ တည်ငြိမ်သောလမ်းကြောင်းကို ဦးစားပေးနိုင်သည်။ လင့်ခ်အရည်အသွေးသည် signal-to-noise အချိုး၊ packet အသိအမှတ်ပြုမှုများ၊ packet ဆုံးရှုံးမှု သို့မဟုတ် control-message reception ကို ပေါင်းစပ်နိုင်ပါသည်။ သီးခြားလက်ခံခြင်းနှင့် ငြင်းပယ်ခြင်းအဆင့်များသည် လင့်ခ်အခြေအနေတွင် အလွန်အမင်းလျင်မြန်သောပြောင်းလဲမှုများကို တားဆီးကာ hysteresis ကို မိတ်ဆက်ပေးနိုင်သည်။ ၎င်းသည် မဖြစ်စလောက် ရေဒီယိုလမ်းကြောင်းကို ထပ်ခါတလဲလဲ ဝင်ရောက်ပြီး အသုံးပြုနိုင်သော topology ကို ချန်ထားရန် ကူညီပေးသည်။
Proactive routing သည် အပလီကေးရှင်းများက ၎င်းတို့ကို တောင်းဆိုခြင်းမပြုမီ လမ်းကြောင်းများကို အဆင်သင့်ရှိနေစေပြီး၊ ဆက်လက်ထိန်းချုပ်ထားသော လေ၀င်လေထွက်အချိန်ကို စားသုံးနေစဉ် ပထမပက်ကတ်နှောင့်နှေးမှုကို လျှော့ချပေးသည်။ On-demand routing သည် ဖြစ်နိုင်သည့်လမ်းကြောင်းတိုင်းကို ထိန်းသိမ်းခြင်းကို ရှောင်ရှားသော်လည်း အနားယူပြီးနောက် သို့မဟုတ် အသစ်စတင်သည့်အခါတွင် ရှာဖွေတွေ့ရှိမှုနှောင့်နှေးမှုကို ပေါင်းထည့်နိုင်သည်။ ပိုမိုကောင်းမွန်သောအပြုအမူသည် မစ်ရှင်သည် idle control traffic ကို လျှော့ချခြင်းထက် မစ်ရှင်သည် ချက်ချင်းရရှိနိုင်မှုကို တန်ဖိုးပိုရှိမရှိအပေါ် မူတည်ပါသည်။ အပလီကေးရှင်းများ အသုံးပြုနိုင်သော လမ်းကြောင်းတစ်ခုကို မတည်ဆောက်မချင်း ပေးပို့ခြင်းမပြုနိုင်သောကြောင့် လမ်းကြောင်းဝယ်ယူသည့်အချိန်သည် ဝယ်လိုအားအခြေခံလမ်းကြောင်းသတ်မှတ်ခြင်းအတွက် အထူးအရေးကြီးပါသည်။
လျင်မြန်သောပေါင်းစည်းမှုသည် စွမ်းရည်နိမ့် သို့မဟုတ် တိုတောင်းသောလမ်းကြောင်းကို ရွေးချယ်နိုင်ပါသေးသည်။ လမ်းကြောင်း flapping သည် ပက်ကေ့ဂျ်များကို ပြန်လည်စီယူနိုင်သည်၊ တန်းစီထားသောဒေတာသည် အချိန်နှင့်တပြေးညီအသုံးပြုမှုအတွက် အလွန်နောက်ကျသွားနိုင်ပြီး ပြန်လည်ထုတ်လွှင့်မှုများသည် ကာကွယ်ရန် အစားထိုးလမ်းကြောင်းကို ရည်ရွယ်ထားသည့် လေထွက်ချိန်ကို စားသုံးနိုင်သည်။ ကျယ်ပြန့်သော ကွန်ရက်အပိုင်းပိုင်းသည် သာမန်လင့်ခ်များ ချို့ယွင်းခြင်းနှင့် ကွဲပြားသည် အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် လမ်းကြောင်း သို့မဟုတ် ပေါင်းကူးခြင်း လုပ်ငန်းစဉ်သည် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ တည်ရှိခြင်းမရှိသော လမ်းကြောင်းကို တွက်ချက်နိုင်သောကြောင့် ဖြစ်သည်။
စမ်းသပ်မှုများသည် လက်တွေ့ကျသော လမ်းလျှောက်ခြင်း၊ ယာဉ်၊ ဝေဟင်နှင့် အဟန့်အတားရှိသော လှုပ်ရှားမှုများကို အသံလွှင့်ရုံဖြင့် ရေဒီယိုကို ဖြုတ်ခြင်းအပေါ်သာ အားကိုးခြင်းထက် လက်တွေ့ကျသော လမ်းလျှောက်ခြင်း၊ အသုံးဝင်သော တိုင်းတာမှုများတွင် ဖြတ်သန်းမှု၊ အဆုံးမှ အဆုံးထိ နှောင့်နှေးမှု၊ လမ်းကြောင်းရယူမှု၊ မှာယူမှု ပြင်ပသို့ ပေးပို့မှု၊ ပက်ကေ့ခ်ျဆုံးရှုံးမှုနှင့် ထိန်းချုပ်မှု ထိရောက်မှုတို့ ပါဝင်သည်။ ကွန်ရက်အရွယ်အစား၊ ပျမ်းမျှအိမ်နီးချင်းအရေအတွက်၊ topology-ပြောင်းလဲမှုနှုန်းနှင့် ထိရောက်သောချိတ်ဆက်မှုစွမ်းရည်တို့ကို စမ်းသပ်နေစဉ်အတွင်း ကွဲပြားသင့်ပါသည်။
ဤရလဒ်များသည် Layer 2 နှင့် Layer 3 MANET ဒီဇိုင်းသည် အပလီကေးရှင်းများ အမှန်တကယ်အသုံးပြုနိုင်သည့်နည်းလမ်းဖြင့် ပြန်လည်ရယူခြင်းရှိမရှိကို ပြသသည်။ အတိုဆုံးပြတ်တောက်မှုသည် မတည်မငြိမ်သောလမ်းကြောင်းများ၊ ဗီဒီယိုအဆက်ပြတ်မှု ညံ့ဖျင်းခြင်း သို့မဟုတ် အလွန်အကျွံထိန်းချုပ်မှု လမ်းကြောင်းများကို ချက်ချင်းထုတ်ပေးပါက အမြဲတမ်းအကောင်းဆုံးရလဒ်မဟုတ်ပေ။
Ethernet ပွင့်လင်းမြင်သာမှုသည် အပလီကေးရှင်း၏ ဝန်ဆောင်ခထက် ပိုပါသည်။ ARP၊ IPv6 Neighbor Discovery၊ ဝန်ဆောင်မှုရှာဖွေတွေ့ရှိမှု၊ multicast နှင့် အမည်မသိ unicast frames များသည် ရေဒီယိုများစွာကို ဖြတ်ကျော်နိုင်ပြီး၊ relay တိုင်းသည် တူညီသောကြိုးမဲ့ကြားခံအတွက် ယှဉ်ပြိုင်နိုင်သည်။ ထို့ကြောင့် အဆုံးမှတ်တစ်ခုသည် အသုံးဝင်သောဒေတာကို မရရှိမီ သေးငယ်သောထုတ်လွှင့်မှုတစ်ခုတွင် လေ၀င်လေထွက်အချိန်များစွာကို စားသုံးနိုင်သည်။ IPv4 ARP သည် မျှဝေထားသော လင့်ခ်မော်ဒယ်တွင် ပါဝင်နေသည့် node တိုင်းမှ ၎င်း၏ထုတ်လွှင့်မှုများကို မြင်နိုင်သောကြောင့် အထူးသက်ဆိုင်ပါသည်။
အသံ၊ ဗီဒီယို၊ ညွှန်ကြားချက်လမ်းကြောင်းနှင့် တယ်လီမီတာ ချန်နယ်ကို မျှဝေသည့်အခါ အကျိုးသက်ရောက်မှုသည် အရေးပါသည်။ ရှာဖွေမှု-လေးလံသောကွန်ရက်သည် ပုံမှန်မဟုတ်သောအလုပ်များမပေါ်ဘဲ အဆုံးမှတ်မရှိဘဲ တိတ်တိတ်ဆိတ်ဆိတ် ပေါင်းကူးထားသော ကွက်လပ်သည် ထိရောက်စွာလည်ပတ်နိုင်သည်။ စိုးရိမ်စရာမှာ Layer 2 MANET တိုင်းသည် ထုတ်လွှင့်မှုမုန်တိုင်းဒဏ်ကို ခံစားရမည်မဟုတ်ပါ။ ယင်းအစား၊ ယာဉ်အသွားအလာများပြားမှုသည် node အရေအတွက်၊ ထပ်ဆင့်အကောင်အထည်ဖော်မှု၊ ခုန်ပေါက်အနက်နှင့် ချိတ်ဆက်ထားသော အပလီကေးရှင်းများ၏ အပြုအမူအပေါ် မူတည်သည်။
အရင်းခံလင့်ခ်များစွာကိုဖြတ်၍ ဖြန့်ကျက်ထားသော subnet သည် စမ်းသပ်ရန်လိုအပ်သည့် ယူဆချက်များကို ဖန်တီးပေးပါသည်။ Link-scoped multicast၊ Neighbor Discovery၊ duplicate-address detection နှင့် one-subnet-to-one-link model ဝန်းကျင်တွင် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော application များသည် mobile multi-hop topology ကို ချဲ့ထွင်သောအခါတွင် ကွန်ရက်ခွဲသည် ကွဲပြားနိုင်ပါသည်။ Protocol-specific proxying သည် ရွေးချယ်ထားသော ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းနိုင်သော်လည်း တိုးပွားလာသော လင့်ခ်-ဒေသခံ အပလီကေးရှင်းများ၏ အရေအတွက်ကို ပံ့ပိုးပေးခြင်းဖြင့် ရှုပ်ထွေးမှုကို တိုးပွားစေပြီး သန့်ရှင်းစွာ အတိုင်းအတာကို ခက်ခဲစေသည်။
လမ်းကြောင်းပြခြင်းတွင် ဒေသဆိုင်ရာ ကွန်ရက်ခွဲများအတွင်း အဆုံးမှတ်ထုတ်လွှင့်မှုအများစုပါဝင်သော်လည်း အိမ်နီးချင်းမက်ဆေ့ချ်များ၊ topology အပ်ဒိတ်များ၊ လမ်းကြောင်းတောင်းဆိုမှုများနှင့် ဂိတ်ဝေးကြော်ငြာများသည်လည်း လေဝင်လေထွက်အချိန်ကို စားသုံးပါသည်။ Layer 2 နှင့် Layer 3 MANET ၏ စွမ်းဆောင်ရည်သည် တူညီသောလမ်းကြောင်း၊ ရွေ့လျားမှုနှင့် ရေဒီယိုအခြေအနေများအောက်တွင် ရေလွှမ်းမိုးခြင်းကို လမ်းကြောင်းထိန်းချုပ်မှုဖြင့် နှိုင်းယှဉ်ရပါမည်။ Layer 2 ကို overhead-free အဖြစ် ဖော်ပြခြင်းသည် Layer 3 control packet တိုင်းကို အလဟသဖြစ်နိုင်မှုအဖြစ် သဘောထားခြင်းကဲ့သို့ လွဲမှားစေမည်ဖြစ်သည်။
အဓိက ကိန်းရှင်များတွင် node အရေအတွက်၊ တက်ကြွသောလမ်းကြောင်းများ၊ ခုန်စူးဝင်မှု၊ topology-ပြောင်းလဲမှုနှုန်း၊ အကြိမ်ရေ မွမ်းမံမှု၊ အသွားအလာ ရောနှောမှု၊ ပက်ကက်ဆုံးရှုံးမှုနှင့် ပြန်လည်ပေးပို့မှုများ ပါဝင်သည်။ unicast flow အများစုကို သယ်ဆောင်သည့် တည်ငြိမ်သော ကွန်ရက်တစ်ခုတွင် အနည်းငယ်မျှသော လမ်းကြောင်းပေါ်တွင် ရှိနေနိုင်သည်။ လျင်မြန်သောရွေ့လျားမှုသည် အပ်ဒိတ်များကို ပိုမိုစျေးကြီးစေနိုင်သော်လည်း ၎င်းတို့သည် အဆုံးမှတ်ထုတ်လွှင့်မှုတိုင်းကို ဖြန့်ကျက်ခြင်းထက် လေ၀င်လေထွက်အချိန်ပိုနည်းနေသေးသည်။
အောင်မြင်စွာပေးပို့ရန်အတွက် လိုအပ်သော ထိန်းချုပ်မှုနှင့် ဒေတာပို့လွှတ်မှုအရေအတွက်တို့နှင့်အတူ ပေးပို့ထားသော ဖြတ်တောက်မှုနှင့် နှောင့်နှေးမှုများကို အကဲဖြတ်ရပါမည်။ အသွားအလာကို ထိန်းချုပ်ခြင်းနှင့် အပလီကေးရှင်း ပေးဆောင်မှုအား မကြာခဏ တူညီသော စွမ်းရည်ကန့်သတ်ထားသော ကြိုးမဲ့ချန်နယ်ကို မျှဝေလေ့ရှိသောကြောင့် ၎င်းသည် အရေးပါသည်။ လွန်ကဲစွာ အတွင်းပိုင်းမှ အပိုပစ္စည်းများသည် အမည်ခံရေဒီယိုဒေတာနှုန်းထားများ မပြောင်းလဲသော်လည်း ပြင်ပအပလီကေးရှင်းစွမ်းဆောင်ရည်ကို လျှော့ချနိုင်သည်။
Application payload + retransmissions + Layer 2 ရေလျှံခြင်း သို့မဟုတ် Layer 3 control traffic = သိမ်းပိုက်ထားသော mesh airtime
ပိုမိုအားကောင်းသော ဗိသုကာလက်ရာသည် topology နှင့် link quality အပြောင်းအလဲအဖြစ် mission traffic အတွက် လုံလောက်သော အသုံးပြုနိုင်သော airtime ကို ချန်ထားပေးသည့် တစ်ခုဖြစ်သည်။ ရိုးရှင်းသော Layer 2 နှင့် Layer 3 အင်္ဂါရပ်ကို နှိုင်းယှဉ်ခြင်းမှ ကောက်ချက်ချမည့်အစား အဆိုပါကောက်ချက်ကို ကိုယ်စားလှယ် loads အောက်တွင် တိုင်းတာရပါမည်။
စက်များသည် Ethernet ဒိုမိန်းတစ်ခု အမှန်တကယ် လိုအပ်သောအခါတွင်၊ IP မဟုတ်သော အသွားအလာများသည် mesh ကို ဖြတ်သွားရမည်၊ ဒေသဆိုင်ရာ ရှာဖွေတွေ့ရှိမှုသည် မရှိမဖြစ် လိုအပ်ပြီး ထုတ်လွှင့်မှုများကို ဆက်လက် ထိန်းချုပ်နိုင်သည်။ အဆုံးမှတ်အနည်းငယ်ပြောင်းလဲမှုများသည် အသေးစိတ်လမ်းကြောင်းကို မြင်နိုင်စွမ်းထက် သာလွန်နိုင်ပါသည်။ အပလီကေးရှင်းများ စဉ်ဆက်မပြတ် multicast၊ ရှာဖွေတွေ့ရှိမှု သို့မဟုတ် အမည်မသိ-unicast အသွားအလာများကို ဖန်တီးသည့်အခါ သေးငယ်သော node အရေအတွက်သည် ရိုးရှင်းမှုကို အာမမခံနိုင်ပါ။
မစ်ရှင်တွင် subnets များစွာ၊ အဖွဲ့များ၊ ဂိတ်ဝေးများ သို့မဟုတ် လုံခြုံရေးဇုန်များ ပါဝင်သည့်အခါ အလွှာ 3 ကို ရွေးပါ။ ရွေ့လျားသွားလာမှုသည် ပြတ်သားစွာ လမ်းကြောင်းထိန်းချုပ်မှု လိုအပ်သည့်အခါ၊ သို့မဟုတ် အော်ပရေတာများသည် ဦးတည်ရာသို့ လမ်းကြောင်းကို ခွဲခြားသတ်မှတ်ရသည့်အခါ။ ဖြန့်ကျက်မှု ကြီးထွားလာသည်နှင့်အမျှ ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ထားသော လိပ်စာဖော်ပြခြင်းနှင့် ထုတ်လွှင့်ခြင်းဆိုင်ရာ ကန့်သတ်မှုတန်ဖိုးများ တိုးလာပါသည်။ ယာဉ်အသွားအလာ အပြုအမူ၊ ခုန်ပေါက်အနက်၊ ဂိတ်ဝေးရေတွက်မှုနှင့် ချို့ယွင်းမှုနယ်နိမိတ်များသည် များစွာအရေးပါသောကြောင့် အရွယ်အစားတစ်ခုတည်းသည် မပြည့်စုံသောစံနှုန်းတစ်ခုအဖြစ် ရှိနေသေးသည်။
ဖြန့်ကျက်မှုများစွာသည် အလုံးစုံ သို့မဟုတ် ဘာမှ အဖြေမလိုအပ်ပါ။ အလွှာ 2 ကျွန်းငယ်များသည် ကင်မရာများ၊ ထိန်းချုပ်ကိရိယာများ သို့မဟုတ် အမွေအနှစ် အဆုံးမှတ်များကို ချိတ်ဆက်နိုင်သော်လည်း Layer 3 MANET သည် မိုဘိုင်းအဖွဲ့များအကြား လမ်းကြောင်းများကို သယ်ဆောင်ပေးပါသည်။ အခြားပုံစံလမ်းကြောင်းများသည် mesh ကိုဖြတ်၍ ရေဒီယိုတစ်ခုစီ၏နောက်ကွယ်ရှိ ဒေသတွင်း အီသာနက်ကိရိယာများကို တံတားထိုးပေးသည်။ ချဉ်းကပ်မှုနှစ်ခုစလုံးသည် ပြီးပြည့်စုံသော topology တစ်လျှောက်တွင် အဆုံးစွန်ထုတ်လွှင့်မှုတိုင်းကို တိုးချဲ့ခြင်းမပြုဘဲ လိုအပ်သည့်နေရာတွင် ကပ်လျက်နေရာကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။
WDS MIMOmesh လက်ကိုင်စီးရီးသည် a ကိုထောက်ပံ့ပေးသည်။ သယ်ဆောင်ရလွယ်ကူသော Layer 2 နှင့် Layer 3 MANNET ဖြန့်ကျက်မှုအား ရွေ့လျားနိုင်သောလမ်းကြောင်း၊ ဘက်စုံဟော့ပ်ထပ်ဆင့်ပို့မှု၊ မျိုးစုံသော topology မုဒ်များ၊ Ethernet နှင့် အမှတ်စဉ်ချိတ်ဆက်မှု၊ နှင့် ကွန်ရက်စီမံခန့်ခွဲမှု မြင်နိုင်စွမ်းတို့မှတဆင့် ဖြန့်ကျက်ခြင်း။ ကျောပိုးအိတ်စီးရီးကို အများသူငှာ ကွန်ရက်၊ ဖိုက်ဘာနှင့် ဂြိုလ်တုအဆက်များ ဖြင့်လည်း စီစဉ်သတ်မှတ်နိုင်ပြီး စီးရီးနှစ်ခုလုံးသည် topology နှင့် link-status စောင့်ကြည့်ခြင်းကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ ဤရွေးချယ်မှုများသည် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ရေဒီယို ဖော်မက်နှင့် သီးခြား ပေးပို့ခြင်း တည်ဆောက်မှုကို ရွေးချယ်နိုင်စေပါသည်။
ထိုစွမ်းရည်များသည် ကြိုတင်သတ်မှတ်ထားသော အဖြေထက် ဒီဇိုင်းရွေးချယ်မှုများကို ဖန်တီးပေးသည်။ လည်ပတ်မှုမုဒ်ကို မရွေးချယ်မီ၊ မေးပါ-
● အဆုံးမှတ်များသည် subnet တစ်ခုတွင်ရှိနေရမည်၊ IP မဟုတ်သော Ethernet လိုအပ်ပါသလား။
● အပလီကေးရှင်းများမှ ထုတ်လွှင့်မှု၊ ဘက်စုံကာစ်၊ ရှာဖွေတွေ့ရှိမှုနှင့် အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ အသွားအလာမည်မျှ ထုတ်ပေးမည်နည်း။
● အိမ်နီးချင်းများ မည်မျှ လျင်မြန်စွာ ပြောင်းလဲလာသနည်း၊ ခုန်ပျံမှု မည်မျှ ပုံမှန်ဖြစ်မည်နည်း။
● အသုံးချမှုသည် တံခါးပေါက်တစ်ခု သို့မဟုတ် မိုဘိုင်းထွက်ပေါက်များစွာကို အသုံးပြုမည်လား။
● သီးခြားအဖွဲ့များ၊ ယာဉ်ကြောပိတ်ဆို့မှုမူဝါဒများ သို့မဟုတ် လုံခြုံရေးဇုန်များ လိုအပ်ပါသလား။
● အော်ပရေတာများသည် ရွေ့လျားနေသောလမ်းကြောင်းများကို ရှာဖွေဖော်ထုတ်နိုင်သလား၊ သို့မဟုတ် ပွင့်လင်းမြင်သာသော အဆုံးမှတ်အပြုအမူသည် ပိုလုံခြုံပါသလား။
အဖြေများသည် အများအားဖြင့် ရေဒီယိုပါဝါ၊ nominal throughput သို့မဟုတ် node count တစ်ခုတည်းထက် ပိုမိုယုံကြည်စိတ်ချရသော ပေါင်းစပ်တစ်ခုသို့ ညွှန်ပြပါသည်။ အသုံးဝင်သော Layer 2 နှင့် Layer 3 MANNET ဆုံးဖြတ်ချက်သည် မစ်ရှင်၏ အက်ပ်လီကေးရှင်းများ၊ ရွေ့လျားသွားလာမှုပုံစံ၊ ဂိတ်ဝေးအစီအစဉ်နှင့် လုပ်ငန်းလည်ပတ်မှုစွမ်းရည်တို့နှင့် ချိတ်ဆက်ပေးသည်။
Layer 2 နှင့် Layer 3 MANET အကြား ရွေးချယ်ခြင်းသည် မစ်ရှင်နှင့် ကွန်ရက် အပြုအမူကို လိုက်ဖက်သည့် အဆုံးစွန်သော အကြောင်းဖြစ်သည်။ Layer 2 သည် ပွင့်လင်းမြင်သာသော Ethernet ချိတ်ဆက်မှုအပေါ် မူတည်သော ဖြန့်ကျက်မှုများနှင့် ကိုက်ညီပြီး Layer 3 သည် ပိုမိုရှင်းလင်းသောလမ်းကြောင်း၊ အသွားအလာနယ်နိမိတ်များနှင့် ဂိတ်ဝေးထိန်းချုပ်မှုကို ပေးဆောင်ပါသည်။ ပေါင်းစပ်ဒီဇိုင်းများသည် လိုအပ်ချက်နှစ်ခုလုံးကို ဟန်ချက်ညီစေနိုင်သည်။ Shenzhen Sinosun Technology Co., Ltd. သည် Layer 2 သို့မဟုတ် Layer 3 dynamic routing နှင့် multi-hop relay စွမ်းရည်များဖြင့် MIMOmesh လက်ကိုင်နှင့် ကျောပိုးအိတ်ရေဒီယိုများမှတစ်ဆင့် အဆိုပါရွေးချယ်မှုများကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ လည်ပတ်မှုမုဒ်ကို ရွေ့လျားနိုင်မှု၊ လေလည်ချိန်၊ လိပ်စာနှင့် ပြဿနာဖြေရှင်းခြင်းဆိုင်ရာ လိုအပ်ချက်များနှင့် ချိန်ညှိခြင်းသည် အခြေအနေများ ပြောင်းလဲသွားသဖြင့် အသင်းများအား စီမံခန့်ခွဲနိုင်သော ကွက်ကွက်တစ်ခု တည်ဆောက်ရန် ကူညီပေးသည်။
A- Layer 2 သည် MAC လက်လှမ်းမီနိုင်မှုကို အသုံးပြု၍ Ethernet frames များကို တံတားထိုးပေးကာ အလွှာ 3 သည် subnet များကြား IP packet များကို လမ်းကြောင်းပေးပါသည်။ ဤခြားနားချက်သည် ထုတ်လွှင့်မှုများ၊ လိပ်စာပေးခြင်း၊ ဂိတ်ဝေးထိန်းချုပ်ခြင်းနှင့် ပြဿနာဖြေရှင်းခြင်းတို့ကို အကျိုးသက်ရောက်သည်။
A: အမြဲတမ်း ပိုကောင်းတာ မဟုတ်ဘူး။ Layer 2 သည် endpoint ပွင့်လင်းမြင်သာမှုကို ထိန်းသိမ်းထားပြီး Layer 3 သည် ပြတ်သားသောလမ်းကြောင်းထိန်းချုပ်မှုကို ပေးပါသည်။ စွမ်းဆောင်ရည်သည် ပေါင်းဆုံမှုအမြန်နှုန်း၊ လင့်ခ်တည်ငြိမ်မှု၊ ယာဉ်အသွားအလာပုံစံများနှင့် ခုန်ကူးမှုအရေအတွက်အပေါ် မူတည်သည်။
A: ဟုတ်ပါတယ်။ ပေါင်းကူးထားသော MANET သည် IP အလွှာအောက်ရှိ လမ်းကြောင်းပြောင်းလဲမှုများကို ဖုံးကွယ်နိုင်ပြီး ဆက်စပ်ပစ္စည်းများသည် ၎င်းတို့၏ MAC လက်လှမ်းမီနိုင်မှုကို ပြန်လည်သိရှိနေချိန်တွင် ၎င်းတို့၏လိပ်စာများကို ထိန်းသိမ်းထားနိုင်စေရန် ချိတ်ဆက်ပေးနိုင်သည်။
A- အသံလွှင့်ခြင်း၊ များစွာသော ကာစ်များနှင့် အမည်မသိ-unicast ဖရိမ်များကို ကြိုးမဲ့ ခုန်ပေါက်များစွာဖြင့် ပြန်လည်ထုတ်လွှင့်နိုင်ပါသည်။ ၎င်းသည် မျှဝေထားသော လေယာဥ်အချိန်ကို သုံးစွဲပြီး အသံ၊ ဗီဒီယို၊ တယ်လီမီတာနှင့် အသွားအလာများကို ထိန်းချုပ်နိုင်သည့် စွမ်းရည်ကို လျှော့ချနိုင်သည်။
A- ဒေသတွင်းစက်ပစ္စည်းများသည် Layer 2 ကပ်လျက်လိုအပ်သောအခါတွင် ပေါင်းစပ်ဒီဇိုင်းသည် ကောင်းစွာအလုပ်လုပ်သည်၊ သို့သော် ပိုကျယ်သော mesh သည် Layer 3 segmentation၊ ထိန်းချုပ်ထားသော gateways၊ structured addressing နှင့် ပိုမိုရှင်းလင်းသော route diagnostics လိုအပ်ပါသည်။