ကြည့်ရှုမှုများ- 0 စာရေးသူ- Site Editor ထုတ်ဝေချိန်- 2026-08-07 မူရင်း- ဆိုက်
mesh လင့်ခ်သည် one-hop test တွင် လျင်မြန်စွာ ကြည့်ရှုနိုင်ပြီး relay node အများအပြားကို အသွားအလာ ဖြတ်သွားသည်နှင့် စိတ်ပျက်နေသေးသည်။ အကြောင်းပြချက်သည် ရိုးရိုးရှင်းရှင်းမဟုတ်ပေ။ 'ပို၍အကွာအဝေး' ဖြစ်သည်- ဟော့ပ်တစ်ခုစီသည် အပိုဆောင်းလေဒီယိုအချိန်ကို သုံးစွဲကြပြီး မျှဝေထားသော-ရေဒီယို backhaul သည် လမ်းကြောင်းကြီးထွားလာသည်နှင့်အမျှ လမ်းကြောင်းကြီးထွားလာသည်နှင့်အမျှ အသုံးပြုနိုင်သော လမ်းကြောင်းများကို ဖြတ်တောက်ရန် node များကို တွန်းအားပေးနိုင်သည်။ Mesh ရေဒီယိုကွန်ရက်ကို စီစဉ်သူတိုင်းအတွက်၊ အမှန်တကယ်စိန်ခေါ်မှုမှာ စွမ်းရည်မည်မျှကျန်ရှိနေသေးသည်ကို ခန့်မှန်းခြင်းဖြစ်သည်။ လေ၀င်လေထွက်အချိန်၊ ပြိုင်ဆိုင်မှု၊ နှောင့်ယှက်မှု၊ လင့်ခ်အရည်အသွေးနှင့် spatial ပြန်လည်အသုံးပြုမှုကို နားလည်ခြင်းက Multi-hop စွမ်းဆောင်ရည်ကို ခန့်မှန်းရန် ပိုမိုလွယ်ကူစေပြီး လွဲမှားစေသော single-hop speed ကိန်းဂဏန်းများကို ဒီဇိုင်းထုတ်ခြင်းမှ ရှောင်ရှားစေသည်။
ရိုးရိုး A → B → C လမ်းကြောင်းကို စဉ်းစားပါ။ Node A သည် packet တစ်ခုကို B သို့ ပို့သည်၊ B သည် ထိုပက်ကတ်ကို လက်ခံရရှိပြီးနောက် ၎င်းကို C သို့ ပေးပို့ရမည်ဖြစ်သည်။ B သည် တူညီသောကြိုးမဲ့ရင်းမြစ်တစ်ခုပေါ်တွင် half-duplex Mesh ရေဒီယိုကို အသုံးပြုပါက၊ လက်ခံခြင်းနှင့် ထပ်ဆင့်ပေးပို့ခြင်းများသည် တစ်ချိန်တည်းတွင် လွတ်လပ်စွာဖြစ်ပေါ်နိုင်သည့် သီးခြားလုပ်ဆောင်မှုများမဟုတ်ပေ။ ထို့ကြောင့် payload ကိုယ်တိုင်မကြီးထွားသေးသော်လည်း အပလီကေးရှင်းပက်ကတ်တစ်ခုသည် A–B တွင်တစ်ကြိမ်နှင့် B-C တွင်တစ်ကြိမ်ကြားခံကိုသိမ်းပိုက်သည်။
ဤထူးခြားချက်သည် PHY နှုန်းနှင့် အသုံးပြုနိုင်သော နှုန်းထားတို့ကို တူညီသောနံပါတ်အဖြစ် ဘယ်သောအခါမျှ မဆက်ဆံသင့်ကြောင်း ရှင်းပြသည်။ ရေဒီယိုတစ်ခုသည် လင့်နှစ်ခုစလုံးတွင် ညှိနှိုင်းထားသော ဒေတာနှုန်းမြင့်မားမှုကို အစီရင်ခံနိုင်သော်လည်း အဆုံးမှအဆုံးသို့စီးဆင်းမှုသည် relay ထုတ်လွှင့်မှုတိုင်း၏ လေထုအချိန်ကုန်ကျစရိတ်ကို ပေးဆောင်ဆဲဖြစ်သည်။ ခုန်ပေါက်များ ပိုများလာသည်နှင့်အမျှ၊ လမ်းကြောင်းသည် ရရှိပြီးသား ပက်ကေ့ဂျ်များကို ရှေ့သို့ ရွေ့လျားရန် ၎င်း၏ရရှိနိုင်သည့် ချန်နယ်၏ အချိန်ပိုဝေစုကို သုံးစွဲပါသည်။ Mesh ရေဒီယို ဖြန့်ကျက်မှုအတွက်၊ ထိုလေသံကို ထပ်ခါတလဲလဲ အသုံးပြုခြင်းသည် တွက်ချက်ရန် ပထမဆုံး စွမ်းရည်ကုန်ကျစရိတ်ဖြစ်သည်။
ထပ်ဆင့်ပို့ခြင်းသည် လေယာဥ်ဘတ်ဂျက်၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းသာဖြစ်သည်။ ချန်နယ်တစ်ခုကို မျှဝေသည့် အိမ်နီးချင်း ဆုံမှတ်များသည် တူညီသော အငြင်းပွားမှု သို့မဟုတ် အနှောင့်အယှက်ပေးသည့် ဒိုမိန်းအတွင်း ကျရောက်နိုင်သောကြောင့် လင့်ခ်တစ်ခုသည် တက်ကြွနေချိန်တွင် စောင့်ဆိုင်းရမည်ဖြစ်သည်။ ချန်နယ်ဝင်ရောက်ခြင်းဆိုင်ရာ လုပ်ထုံးလုပ်နည်းများ၊ အသိအမှတ်ပြုချက်များ၊ လမ်းကြောင်းပေးသည့် မက်ဆေ့ချ်များ၊ ဘောင်ကြားချိန်ကိုက်ခြင်းနှင့် ပြန်လည်ထုတ်လွှင့်ခြင်းများသည် အပလီကေးရှင်းအား ပေးဆောင်မှုအဖြစ် မပေါ်သည့် အပိုအချိန်ကို သုံးစွဲသည်။
ရလဒ်မှာ သတင်းခေါင်းစဉ်လင့်ခ်အမြန်နှုန်းနှင့် ပေးပို့သည့်ဒေတာနှုန်းကြားကွာဟချက်ဖြစ်သည်။ အခြား Mesh ရေဒီယိုဟော့ပ်ကို ပေါင်းထည့်ခြင်းသည် အခြားကွန်ရက်၏ ကျန်ရှိသော ကွန်ရက်တစ်ဝိုက်တွင် စီစဉ်ထားရန် လိုအပ်သည့် ထုတ်လွှင့်မှုအခွင့်အလမ်းကို ပေါင်းထည့်ကာ လမ်းကြောင်းကို ထိန်းသိမ်းရန် လိုအပ်သော ထိန်းချုပ်မှုလမ်းကြောင်းကိုလည်း တိုးစေနိုင်သည်။ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် single-hop speed ကို node အရေအတွက်ဖြင့် မြှောက်ခြင်းသည် အင်ဂျင်နီယာတစ်ဦးအား end-to-end စွမ်းရည်အကြောင်း ဘာမျှနီးပါးမရှိပေ။ အကန့်အသတ်ရှိသော ရင်းမြစ်သည် မော်ဂျူလာနှုန်းဘေးတွင် ရိုက်နှိပ်ထားသော နံပါတ်မဟုတ်ဘဲ အသုံးပြုနိုင်သော လေဝင်ချိန်ဖြစ်သည်။
'half per hop' စည်းမျဉ်းသည် ရေဒီယိုတစ်ခုတည်း သို့မဟုတ် ပြင်းပြင်းထန်ထန် မျှဝေထားသော ချန်နယ် backhaul တွင် အရေးကြီးသော အဆိုးဆုံးအပြုအမူကို ဖမ်းယူထားသောကြောင့် လူကြိုက်များလာသည်။ relay တစ်ခုမှ traffic ကိုလက်ခံရရှိပြီးနောက် တူညီသောကန့်သတ်ထားသောကြိုးမဲ့ရင်းမြစ်ကိုအသုံးပြု၍ ၎င်းအား ထပ်ဆင့်ပေးပို့သည့်အခါ၊ လင့်နှစ်ခုမှတဆင့်စီးဆင်းမှုကိုရွှေ့ရန် အကြမ်းဖျင်းအားဖြင့် ချန်နယ်အချိန်နှစ်ဆလိုအပ်ပါသည်။ ထိုအခြေအနေများအောက်တွင်၊ Mesh ရေဒီယိုလမ်းကြောင်းသည် အပိုထပ်ဆင့်လွှင့်မှုတစ်ခုသာပြီးနောက် ၎င်း၏အသုံးပြုနိုင်သော လမ်းကြောင်း၏ အစိတ်အပိုင်းအများအပြားကို ဆုံးရှုံးနိုင်သည်။
100 → 50 → 25 Mbps ကဲ့သို့သော အစီအစဉ်ဆွဲဥပမာသည် ရှေးရိုးစွဲစိတ်ဖိစီးမှုစမ်းသပ်မှုတစ်ခုအဖြစ် အသုံးဝင်သော်လည်း အာမခံချက်ရှိသောတိုးတက်မှုအဖြစ် မဟုတ်ပါ။ အပလီကေးရှင်းသည် ပြင်းထန်သော relay overhead နှင့် ငြင်းခုံမှုများကို ခံနိုင်ရည်ရှိမရှိကို ဒီဇိုင်နာအား မေးရန် တောင်းဆိုသင့်သည်၊ တတိယ hop တိုင်းသည် first-hop throughput ၏ လေးပုံတစ်ပုံတိတိကို ပေးဆောင်ရမည်ဟု မဆိုလိုပါ။
ပိုကောင်းတဲ့ အင်ဂျင်နီယာမေးခွန်းတစ်ခုကတော့- လင့်ခ်တစ်ခု ထုတ်လွှင့်နေချိန်မှာ လင့်ခ်ဘယ်နှစ်ယောက် နှုတ်ဆိတ်နေရမလဲ။ ရိုးရှင်းသော လိုင်းယာကွင်းဆက်တစ်ခုတွင်၊ Mesh ရေဒီယိုတစ်ခုစီသည် လမ်းကြောင်းရှိ node တိုင်းနှင့်မဟုတ်ဘဲ အနီးနားရှိအိမ်နီးချင်းများနှင့် အဓိကအနှောင့်အယှက်ဖြစ်နိုင်သည်။ ထပ်ခါထပ်ခါ ထပ်ခါထပ်ခါ ထပ်ခါထပ်ခါ ကိန်းဂဏန်းတစ်ဝက်ခွဲခြင်းထက် ဟစ်ဟော့အရေအတွက်က အစပိုင်းတွင် တိုးလာသောကြောင့် Packet-forwarding throughput သည် 1/N ဆက်ဆံရေးကို လိုက်နာနိုင်သည်။
Topology သည် ပြိုင်ဆိုင်မှုပုံစံကို ပြောင်းလဲစေသည်။ node အများအပြားသည် တစ်ခုနှင့်တစ်ခုကြားနိုင်ပြီး ထုတ်လွှင့်မှုများကို ရွှေ့ဆိုင်းနိုင်သည့် သိပ်သည်းသောကွက်ကွက်တစ်ခုနှင့် ကောင်းစွာနေရာအကွာအဝေးရှိသော relays လိုင်းတစ်ခုနှင့် ညီမျှသည်မဟုတ်ပါ။ တူညီသော ဟော့ပ်ရေတွက်မှုရှိသောလမ်းကြောင်းနှစ်ခုသည် ၎င်းတို့၏အမည်ခံလင့်ခ်နှုန်းများ တူညီနေသော်လည်း အဆုံးမှအဆုံးအထိစွမ်းရည် ကွဲပြားနိုင်သည်။
Spatial reuse သည် ရိုးရှင်းသော exponential မျဉ်းကွေးတစ်ခုအရ ပိုရှည်သောလမ်းကြောင်းများ အမြဲတမ်းဆိုးရွားခြင်းမရှိသည့် အဓိကအကြောင်းရင်းဖြစ်သည်။ ချိတ်ဆက်မှုနှစ်ခုသည် တစ်ပြိုင်နက်ထုတ်လွှင့်မှုတွင် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာအရ အနှောင့်အယှက်မဖြစ်စေဘဲ လုံလောက်သောအကွာအဝေးကွာပါက၊ ၎င်းတို့သည် တစ်ချိန်တည်း သို့မဟုတ် spectrum အရင်းအမြစ်များကို ပြန်လည်အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။ ထို့ကြောင့် ကပ်လျက်လင့်ခ်များသည် အလှည့်ကျကျန်နေသေးသော်လည်း အဝေးမှ Mesh ရေဒီယိုလင့်ခ်များကို တစ်ပြိုင်နက် ထုတ်လွှင့်နိုင်ပါသည်။
လက်တွေ့အကျုံးဝင်မှုမှာ ရိုးရှင်းသည်- ခုန်ပေါက်ရေတွက်မှုသည် ဆင့်ပွားအစီအစဉ်ဆွဲခြင်းအတွက် ထည့်သွင်းမှုတစ်ခုသာဖြစ်သည်။ ကြားဖြတ်အကွာအဝေး၊ node spacing၊ frequency assignment နှင့် အချိန်ဇယားဆွဲခြင်းသည် relay အသစ်တစ်ခုစီ အမှန်တကယ်ဖြစ်လာပါက မည်မျှစျေးကြီးသည်ကို ဆုံးဖြတ်ပေးသည်။
ဖြတ်သန်းမှုပုံစံ |
အတွက် အသုံးဝင်ပါတယ်။ |
အဓိက ယူဆချက် |
~ 50% ခုန်တက်တစ်ကြိမ်ခန့်မှန်း |
ရှေးရိုးဆန်သော ပထမဆင့်အစီအစဉ် |
ပြင်းထန်သော လမ်းကြောင်းတစ်ခုတည်းတွင် ပြိုင်ဆိုင်မှု |
Hop-sharing / 1/N မော်ဒယ် |
ရိုးရှင်းသော linear relay ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်း။ |
တစ်ပြိုင်နက် ထုတ်လွှင့်မှုများကို ကန့်သတ်ထားသည်။ |
Spatial-reuse ပုံစံ |
ရှည်လျားပြီး နေရာကောင်း လမ်းကြောင်းများ |
အဝေးမှ လင့်ခ်များကို တစ်ပြိုင်နက် ထုတ်လွှင့်နိုင်သည်။ |
ကွင်းဆင်းတိုင်းတာခြင်း။ |
နောက်ဆုံး ဖြန့်ကျက်ဆုံးဖြတ်ချက်များ |
အစစ်အမှန် topology၊ RF အခြေအနေများနှင့် လမ်းကြောင်းများ |
စစ်မှန်သော ဖြန့်ကျက်မှုများတွင် တူညီသောလင့်ခ်များ ပါဝင်ခဲသည်။ Mesh ရေဒီယို ဟော့ပ်တစ်ခုတွင် အကွာအဝေး၊ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်း အတားအဆီးများ၊ Fresnel-ဇုန်ရှင်းလင်းမှု၊ ညံ့ဖျင်းသော သစ်ရွက်များ၊ အဆောက်အဦများ၊ မြေပြင်အနေအထား သို့မဟုတ် node လှုပ်ရှားမှုကြောင့် SNR လျော့နည်းနိုင်သည်။ လိုက်လျောညီထွေသော မော်ဂျူသည် ပိုမိုအားကောင်းသည့်နှုန်းသို့ ကူးပြောင်းခြင်းဖြင့် ထိုလင့်ခ်ကို ချိတ်ဆက်ထားနိုင်သော်လည်း တူညီသောဒေတာပမာဏကို ပေးပို့ပြီးနောက် လေဝင်လေထွက်အချိန်ပိုလိုအပ်ပါသည်။ နှေးကွေးသော ခုန်ကူးသွားသော စီးဆင်းမှုတိုင်းသည် ဖြစ်ပေါ်လာသော ပိတ်ဆို့မှုကို ဆက်ခံသည်။
၎င်းသည် လက်တွေ့ပုံစံတွင် အညံ့ဆုံး-လင့်ခ်အကျိုးသက်ရောက်မှုဖြစ်သည်။ ခိုင်ခံ့သော လင့်ခ်သုံးခုနှင့် အနားသတ်လင့်ခ်တစ်ခုပါရှိသော လေးခုန်လမ်းကြောင်းသည် တည်ငြိမ်ပြီး နှုန်းမြင့်သောလင့်ခ်များမှ တည်ဆောက်ထားသည့် ငါးဟော့လမ်းကြောင်းထက် ပိုဆိုးရွားနိုင်သည်။ ထို့ကြောင့် အဓိကမက်ထရစ်သည် mesh တစ်လျှောက်ရှိ ပျမ်းမျှအချက်ပြအရည်အသွေးမဟုတ်ပါ။ ၎င်းသည် အရေးကြီးသော အဆုံးမှ အဆုံးအသွားအလာကို သယ်ဆောင်ပေးသည့် လင့်ခ်များ၏ အခြေအနေဖြစ်သည်။ မိုဘိုင်း Mesh ရေဒီယို ကွန်ရက်များအတွက်၊ node များနှင့် အတားအဆီးများသည် အနေအထားပြောင်းသွားသဖြင့် ပိတ်ဆို့မှုများသည်လည်း ရွေ့လျားနိုင်သည်။
နှောင့်ယှက်မှုသည် အသုံးပြုနိုင်သော လေထုအချိန်ကို အလဟသဖြစ်အောင် ကြိုးစားမှုအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲပေးသည်။ ပက်ကေ့ဂျ်များ တိုက်မိခြင်း သို့မဟုတ် ရောက်ရှိလာပါက ပျက်စီးသွားပါက ၎င်းတို့ကို ပြန်လည်ပေးပို့ရမည်ဖြစ်ပြီး ဆိုလိုသည်မှာ Mesh ရေဒီယိုကွန်ရက်သည် တူညီသော အပလီကေးရှင်းဒေတာကို ပေးပို့သည့် နောက်ထပ်ချန်နယ်အချိန်ကို ကုန်ဆုံးစေသည်။ Co-channel လုပ်ဆောင်ချက်နှင့် လျှို့ဝှက်-node အပြုအမူများသည် အချင်းချင်းကြား စိတ်ချယုံကြည်စွာ နားမလည်သည့်တိုင် ထုတ်လွှင့်သူများသည် မျှဝေလက်ခံသူမှတစ်ဆင့် သွယ်ဝိုက်သောနည်းဖြင့် ငြင်းခုံနိုင်သောကြောင့် ဤပြဿနာကို ပိုဆိုးသွားစေနိုင်သည်။
ယာဉ်အသွားအလာ စုစည်းမှုသည် မတူညီသော ဖိအားကို ထပ်လောင်းပေးသည်။ ဂိတ်ဝေး သို့မဟုတ် အမိန့်ပေးချက်အမှတ်နှင့် နီးကပ်သော ထပ်ဆင့်ပို့မှုတစ်ခုသည် ဗီဒီယိုအဖိဒ်များ၊ တယ်လီမီတာစီးကြောင်းများ၊ အသံအစည်းအဝေးများနှင့် downstream node များမှ အစုံလိုက်များကို ထိန်းချုပ်ရန် လိုအပ်နိုင်သည်။ လင့်ခ်တစ်ခုစီသည် ကျန်းမာနေချိန်တွင်ပင် အဆိုပါ relay သည် ပိတ်ဆို့မှုဖြစ်လာနိုင်သည်။ ရလဒ်အနေဖြင့်၊ တူညီသောဟော့ပ်အရေအတွက်များသောလမ်းကြောင်းနှစ်ခုသည် စုစည်းမှုပိုလေးသောလမ်းကြောင်းကိုသယ်ဆောင်သည် သို့မဟုတ် နောက်ထပ်ကြိုးစားမှုများကြုံတွေ့ရသောကြောင့် အလွန်ကွဲပြားခြားနားသောဖြတ်သန်းမှုကိုပေးဆောင်နိုင်ပါသည်။
ပထမဦးစားပေးဒီဇိုင်းမှာ လွှမ်းခြုံမှုပြဿနာမလိုအပ်သော relay အဆင့်များကို ရှောင်ရှားရန်ဖြစ်သည်။ နောက်ထပ် Mesh ရေဒီယိုတစ်ခုစီတိုင်းသည် တူညီသောပြိုင်ဆိုင်မှုဧရိယာအတွင်း တက်ကြွသော relays များလွန်းမထည့်ဘဲ တည်ငြိမ်သောလင့်ခ်တစ်ခုကို ထိန်းသိမ်းထားသင့်သည်။ ဗိသုကာပညာက ခွင့်ပြုသည့်အခါ၊ ချန်နယ် သို့မဟုတ် ကြိမ်နှုန်းရင်းမြစ်များကို ဖြတ်ကျော်ဝင်ရောက်စွက်ဖက်သော ထပ်ဆင့်ပို့လင့်ခ်များကို ခွဲခြားထားခြင်းဖြင့် အဆိုပါလင့်ခ်များကို တစ်ခုနှင့်တစ်ခု စောင့်ဆိုင်းရန် လိုအပ်မှုကို လျော့နည်းစေသည်။ မတူညီသော ထပ်ဆင့်လင့်ခ်များအတွက် ကြိမ်နှုန်းချန်နယ်နှစ်ခုကို အသုံးပြုခြင်းသည် မျှဝေထားသော ကြိမ်နှုန်းတစ်ခုပေါ်သို့ ထပ်ဆင့်လွှင့်မှုတိုင်းကို ခိုင်းစေခြင်းနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက အနှောင့်အယှက်များကို သိသိသာသာ လျှော့ချနိုင်သည်။
ယာဉ်ကြော ဖြန့်ဝေရေးကလည်း အရေးကြီးတယ်။ relay တစ်ခုမှ တစ်ဆင့် နှုန်းမြင့်စီးကြောင်းတိုင်းကို ပေးပို့သည့် topology တစ်ခုသည် ကျန်ကွန်ရက်ကို ကြီးကြီးမားမား မတင်မီတွင် ဒေသတွင်း ပိတ်ဆို့မှုကို ဖန်တီးနိုင်သည်။ ထို့ကြောင့် လမ်းကြောင်းစီစဉ်ခြင်းသည် ယာဉ်အသွားအလာ အာရုံစူးစိုက်မှုနှင့် ခုန်ကူးခြင်း အရေအတွက်တို့ကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားသင့်သည်။
အခြေအနေများခွင့်ပြုသောအခါတွင် MIMO နှင့် လိုက်လျောညီထွေရှိသော RF လုပ်ဆောင်ချက်များသည် တစ်ဟုန်ထိုး စွမ်းဆောင်ရည်ကို ထိန်းသိမ်းပေးသည်။ Spatial multiplexing သည် ချိတ်ဆက်မှုစွမ်းရည်ကို မြှင့်တင်နိုင်သော်လည်း လက်ခံရရှိမှုနှင့် အလင်းတန်းပုံစံများသည် ကြံ့ခိုင်မှုနှင့် အချက်ပြအရည်အသွေးကို မြှင့်တင်ပေးနိုင်ပါသည်။ လိုက်လျောညီထွေသော မော်ဂျူလာစနစ်သည် RF အခြေအနေများ ပြောင်းလဲသွားသည့်အတွက် ယုံကြည်စိတ်ချရမှုအတွက် Mesh ရေဒီယို ကုန်သွယ်မှုအမြန်နှုန်းကို ခွင့်ပြုပေးကာ အသိဉာဏ်ရှိသော ကြိမ်နှုန်းရွေးချယ်ခြင်း သို့မဟုတ် ကြိမ်နှုန်းခုန်ခြင်းတို့သည် ပြဿနာရှိသောရပ်ဝန်းကို ရှောင်ရှားရန် ကူညီပေးနိုင်ပါသည်။
QoS သည် bandwidth ကိုဖန်တီးမထားသော်လည်း စွမ်းရည်ကန့်သတ်ထားသောအခါတွင် မည်သည့် traffic ကို ဦးစားပေးမည်ကို ဆုံးဖြတ်နိုင်သည်။ အသံ၊ ထိန်းချုပ်မှုဒေတာ သို့မဟုတ် မစ်ရှင်အရေးပါသော ဗီဒီယိုသည် အစုလိုက်လွှဲပြောင်းမှုများထက် ဦးစားပေးလိုအပ်ပါသည်။ ဤနည်းပညာများသည် တစ်ဆင့်ခံထုတ်လွှင့်ခြင်း၏ အခြေခံလေကြောင်းအချိန်ကုန်ကျစရိတ်ကို မဖယ်ရှားနိုင်သော်လည်း ၎င်းတို့သည် ရှောင်ရှားနိုင်သောဆုံးရှုံးမှုများကို လျှော့ချနိုင်သည်။
WDS ၏ MIMOmesh Backpack သည် လက်တွေ့ကျသော ဥပမာတစ်ခုကို ပေးသည်။ စွမ်းရည်မြင့် Mesh ရေဒီယို MIMO၊ လိုက်လျောညီထွေရှိသော ဒေတာနှုန်းထားများ၊ အလင်းတန်းဖော်ခြင်း နှင့် multi-hop လမ်းကြောင်းကို ပတ်၍ ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည်။ ၎င်းသည် ကွဲပြားမှုကို လက်ခံရရှိခြင်း၊ TX/RX အလင်းတန်းပုံစံပြုလုပ်ခြင်း၊ spatial multiplexing၊ configureable channel bandwidths၊ adaptive data rates၊ QoS၊ intelligent frequency ရွေးချယ်မှု၊ adaptive frequency hopping နှင့် dynamic multi-hop routing တို့ကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ စတား၊ လိုင်း၊ ကွန်ရက်နှင့် ပေါင်းစပ်လည်ပတ်မှုမုဒ်များသည် မတူညီသော ကွန်ရက်အပြင်အဆင်များအတွက် ထပ်လောင်းပျော့ပြောင်းမှုကို ပေးပါသည်။
MIMOmesh Backpack သည် ဒေတာအတွက် 15+ hops၊ အသံအတွက် 10+ နှင့် ဗီဒီယိုအတွက် 8+ တို့ကို ပံ့ပိုးပေးထားပြီး စုစုပေါင်း ထုတ်လွှင့်မှုနှုန်းသည် 70% ထက်နည်းသော ဓာတ်အားဆုံးရှုံးမှုကို 3 hops ထက် လျော့နည်းစေသည်။ ထိုကိန်းဂဏန်းများသည် အသုံးဝင်သော စီစဉ်ထည့်သွင်းမှုများဖြစ်သည်၊ သို့သော် ၎င်းတို့သည် သီးခြားယာဉ်အသွားအလာ ရောနှောမှုနှင့် RF ပတ်ဝန်းကျင်ကို စမ်းသပ်ရန်အတွက် အစားထိုးမဟုတ်ပါ။ ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော WDS အစုစု ပါဝင်သည်။ broadband Mesh ရေဒီယို နှင့် ကျဉ်းမြောင်းသော MESH ရွေးချယ်မှုများ။ လက်ကိုင်၊ ဝေဟင်၊ ကျောပိုးအိတ်၊ ပြင်ပ၊ ယာဉ်နှင့် မော်ဂျူးအခြေခံ ဖောင်ပုံစံအချက်များ ရှိ
အသွားအလာ လမ်းကြောင်းဖြင့် စတင်၍ ကွန်ရက်သည် အမြင့်မားဆုံး တစ်ဟော့မြန်နှုန်းဖြင့် မဟုတ်ဘဲ အဝေးဆုံး အသုံးဝင်သော နေရာတွင် သယ်ဆောင်ရမည်ဖြစ်သည်။ Mesh ရေဒီယိုအစီအစဉ်တစ်ခုသည် ဗီဒီယိုထုတ်လွှင့်မှုများ၏ အရေအတွက်နှင့် ဘစ်နှုန်း၊ အသံနှင့်ထိန်းချုပ်မှုလမ်းကြောင်း၊ တယ်လီမီတာ၊ ဖိုင်လွှဲပြောင်းမှု၊ လက်ခံနိုင်သော latency နှင့် တုန်လှုပ်မှု၊ တပြိုင်နက်တည်းအသုံးပြုသူများနှင့် အများဆုံးမျှော်လင့်ထားသည့် ခုန်ပေါက်မှုအတိမ်အနက်ကို ထည့်သွင်းတွက်ချက်သင့်သည်။ ကွန်ရက်ကို စံပြဓာတ်ခွဲခန်းရလဒ်အဖြစ် အဆင့်သတ်မှတ်မည့်အစား RF အခြေအနေများကို ပြောင်းလဲခြင်း၊ လမ်းကြောင်းပြောင်းခြင်း၊ ပြန်လည်ထုတ်လွှင့်ခြင်းအတွက် headroom ကို ထည့်ပါ။
50% per-hop model သည် stress case အဖြစ် အသုံးဝင်သေးသည်။ အကယ်၍ အပလီကေးရှင်းသည် ရှေးရိုးဆန်သော လျှော့ချမှုများ အနည်းငယ်အောက်တွင်ပင် ပျက်ကွက်ပါက၊ ဒီဇိုင်းသည် ပိုမိုစွမ်းရည်၊ မျှဝေထားသော ဟော့စ်အနည်းငယ် သို့မဟုတ် မတူညီသော ချန်နယ်ဗျူဟာတစ်ခု လိုအပ်ပါသည်။ ထိုပထမစခရင်ပြီးနောက်၊ အလုပ်အများဆုံးလမ်းကြောင်းနှင့် အနိမ့်ဆုံးဖြစ်နိုင်ခြေရှိသောလင့်ခ်ကိုအခြေခံ၍ topology-aware ခန့်မှန်းချက်ကိုသုံးပါ။
နောက်ဆုံးအတည်ပြုချက်သည် ဖြန့်ကျက်အသုံးပြုမည့်လမ်းကြောင်းကို ပြန်လည်ထုတ်လုပ်သင့်သည်။ လက်တွေ့ဆန်သောလမ်းကြောင်းသည် တက်ကြွနေချိန်တွင် Mesh ရေဒီယိုကွန်ရက်ကို တစ်ချက်၊ ဟော့စ်နှစ်ခု၊ ဟော့စ်သုံးခု၊ ခုန်ပေါက်သုံးခုနှင့် လက်တွေ့ကျကျ သွားလာမှုဖွင့်ထားစဉ် အသုံးဝင်သော တိုင်းတာမှုများတွင် TCP/UDP အဆုံးမှ အဆုံးထိ ဖြတ်တောက်မှု၊ per-hop SNR နှင့် ညှိနှိုင်းနှုန်း၊ ပက်ကေ့ချ်ဆုံးရှုံးမှု၊ ပြန်လည်ထုတ်လွှင့်မှု၊ ချန်နယ်အသုံးပြုမှု၊ latency၊ တုန်လှုပ်မှုနှင့် ဖြတ်သန်းမှုတို့ ပါဝင်ပါသည်။
သန့်ရှင်းသပ်ရပ်သော ခုံတန်းလျားဖြင့် ခုံတန်းလျားစမ်းသပ်မှုကို အားကိုးမည့်အစား လက်တွေ့ကျသော node အနေအထားများ၊ ရွေ့လျားမှု၊ အတားအဆီးများနှင့် နှောင့်ယှက်မှုများဖြင့် ထိုတိုင်းတာမှုများကို ပြန်လုပ်ပါ။ ပြင်းထန်သော one-hop ရလဒ်သည် ပထမလင့်ခ်သည် ကောင်းမွန်စွာအလုပ်လုပ်ကြောင်း သက်သေပြပါသည်။ Multi-hop Mesh ရေဒီယိုစနစ်အတွက်၊ အဓိပ္ပာယ်ပြည့်ဝသော စွမ်းဆောင်ရည်နံပါတ်သည် ယာဉ်အသွားအလာနှင့် RF အခြေအနေများအောက်တွင် လိုအပ်သော ခုန်အတိမ်အနက်တွင် ကျန်ရှိနေသော အဓိပ္ပာယ်ရှိသော စွမ်းဆောင်ရည်နံပါတ်ဖြစ်သည်။
ထပ်ဆင့်လွှင့်မှုတိုင်းသည် လေဝင်ချိန်ကို စားသုံးသောကြောင့်၊ ပြိုင်ဆိုင်မှု၊ နှောင့်ယှက်မှု၊ အားနည်းသော လင့်ခ်များ၊ ပြန်လည်ထုတ်လွှင့်မှုနှင့် အသွားအလာ အာရုံစူးစိုက်မှုတို့သည် အသုံးပြုနိုင်သော စွမ်းရည်ကို ပိုမိုလျှော့ချနိုင်ချိန်တွင် ဘက်စုံမှ ခုန်ပျံကျော်လွှားမှု ကျဆင်းသွားသည်။ လက်တွေ့တုံ့ပြန်မှုသည် single-hop peak speed ထက် end-to-end စွမ်းဆောင်ရည်ကို ဒီဇိုင်းထုတ်ရန်၊ relay links များကို ခိုင်ခံ့အောင်ထိန်းသိမ်းရန်နှင့် မလိုအပ်သော channel ပြိုင်ဆိုင်မှုကို ကန့်သတ်ရန်ဖြစ်သည်။ Shenzhen Sinosun Technology Co., Ltd. သည် MIMOmesh ကျောပိုးအိတ်စီးရီးများ၊ MIMO ပေါင်းစပ်မှု၊ အလင်းပြမှု၊ အချိုးကျပေါင်းစပ်မှု၊ လိုက်လျောညီထွေသောဒေတာနှုန်းများနှင့် ကြိမ်နှုန်းခုန်နှုန်းများကို ပံ့ပိုးပေးသည့် Mesh ရေဒီယိုဖြေရှင်းချက်များအား ပေးပါသည်။ ဂရုတစိုက် topology ရေးဆွဲခြင်းနှင့် လက်တွေ့ကျသော နယ်ပယ်စမ်းသပ်ခြင်းများသည် ယုံကြည်စိတ်ချရသော ဖြတ်သန်းမှုအောင်မြင်ရန်အတွက် မရှိမဖြစ်လိုအပ်ပါသည်။
A: ဟုတ်ပါတယ်။ ထပ်ဆင့်ထုတ်လွှင့်မှုတစ်ခုစီသည် အပိုထပ်ဆောင်းလေယာဥ်ကို အသုံးပြု၍ အသွားအလာကို လက်ခံခြင်းနှင့် ရှေ့ဆက်ရမည်ဖြစ်သည်။ အမှန်တကယ် လျှော့ချခြင်းသည် ချန်နယ်မျှဝေခြင်း၊ နှောင့်ယှက်မှု၊ လင့်ခ်အရည်အသွေး၊ ယာဉ်အသွားအလာ ဝန်နှင့် ရေဒီယိုတည်ဆောက်ပုံတို့အပေါ် မူတည်သည်။
နံပါတ်- 50% လျှော့ချခြင်းသည် အဓိကအားဖြင့် မျှဝေ-ရေဒီယို၊ ချန်နယ်အခြေအနေများအတွက် အဓိကအားဖြင့် အစီအစဉ်ဆွဲခြင်းစည်းမျဉ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ Spatial ပြန်လည်အသုံးပြုခြင်း၊ သီးခြားချန်နယ်များ၊ ရေဒီယိုဒီဇိုင်းမျိုးစုံနှင့် topology တို့သည် မတူညီသောရလဒ်များကို ထုတ်ပေးနိုင်သည်။
A- နှစ်ခြမ်းထပ်ဆင့်ပို့ခြင်း၊ ချန်နယ်အငြင်းပွားမှု၊ SNR၊ ပြုပြင်မှုနှုန်း၊ ပြန်လည်ထုတ်လွှင့်မှု၊ အနှောင့်အယှက်၊ node spacing၊ လမ်းကြောင်းစုစည်းမှု၊ ကြိမ်နှုန်းခွဲဝေမှုနှင့် အဝေးမှလင့်ခ်များကို တပြိုင်နက်ထုတ်လွှင့်နိုင်မှုရှိမရှိ စသည့်အချက်များပါဝင်သည်။
ဖြေ- ကန့်သတ်ချက်မရှိပါဘူး။ လက်တွေ့ကျသော ခုန်ပေါက်ရေတွက်မှုသည် လိုအပ်သော application bandwidth၊ RF အခြေအနေများ၊ network topology၊ traffic volume, latency targets နှင့် end-to-end throughput တို့အပေါ် မူတည်ပါသည်။
A: ဟုတ်ပါတယ်။ သီးခြားရေဒီယိုများ သို့မဟုတ် ကြိမ်နှုန်းချန်နယ်များကို အသုံးပြုခြင်းသည် ထပ်ခါတလဲလဲ တူညီသောချန်နယ်ဆိုင်ရာ ငြင်းခုံမှုများကို လျှော့ချနိုင်ပြီး ထပ်ဆင့်ပို့ခြင်းလုပ်ဆောင်ချက်ကို တစ်ပြိုင်နက်တည်း လုပ်ဆောင်နိုင်စေရန်နှင့် mesh တစ်လျှောက် ပိုမိုကောင်းမွန်သော အဆုံးမှအဆုံးစွမ်းရည်ကို ထိန်းသိမ်းပေးနိုင်သည်။