Views: 88 Author: Site Editor ເວລາເຜີຍແຜ່: 2026-06-05 ຕົ້ນກໍາເນີດ: ເວັບໄຊ
ໃນລະບົບໄຮ້ສາຍຫຼາຍໂຫນດ, mesh network hops ອ້າງອີງເຖິງຈຳນວນຂັ້ນຕອນການຖ່າຍທອດຂໍ້ມູນຕ້ອງຜ່ານກ່ອນທີ່ຈະໄປເຖິງຈຸດໝາຍປາຍທາງຂອງມັນ. ການຕິດຕັ້ງຂະຫນາດນ້ອຍອາດຈະໃຊ້ພຽງແຕ່ຫນຶ່ງຫຼືສອງ hops, ໃນຂະນະທີ່ເຄືອຂ່າຍມືຖືຫຼືເຄືອຂ່າຍແຈກຢາຍຂະຫນາດໃຫຍ່ມັກຈະອີງໃສ່ hops ເຄືອຂ່າຍຕາຫນ່າງ ຫຼາຍ ເພື່ອປະຕິບັດການຈະລາຈອນວິດີໂອ, ສຽງ, telemetry, ແລະ IP ໃນພື້ນທີ່ກວ້າງກວ່າ. ວິທີການນີ້ຂະຫຍາຍການຄຸ້ມຄອງໂດຍບໍ່ມີໂຄງສ້າງພື້ນຖານຄົງທີ່, ແຕ່ແຕ່ລະ hop ທີ່ເພີ່ມສາມາດຫຼຸດຜ່ອນການສົ່ງຕໍ່ແລະເພີ່ມຄວາມລ່າຊ້າ. ບັນຫາທີ່ສໍາຄັນບໍ່ແມ່ນວ່າ mesh network hops ຈະເປັນປະໂຫຍດ, ແຕ່ວ່າເຄືອຂ່າຍສາມາດຍືນຍົງໄດ້ຫຼາຍປານໃດກ່ອນທີ່ຈະບໍ່ຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການການບໍລິການ, ເພາະວ່າຂໍ້ມູນອັດຕາຕ່ໍາມັກຈະທົນທານຕໍ່ hops ຫຼາຍກ່ວາສຽງຫຼືວິດີໂອ HD. ໃນການປະຕິບັດການໂຄສະນາແບບໄຮ້ສາຍແບບມືອາຊີບ, ການນັບ hop ຄວນຖືກປະເມີນຄຽງຄູ່ກັບການອອກແບບວິທະຍຸ, ປະສິດທິພາບເສັ້ນທາງ, ແບນວິດ, ການແຊກແຊງ, ແລະຄວາມຕ້ອງການຂອງແອັບພລິເຄຊັນ.
● Mesh network hops ຂະຫຍາຍການຄຸ້ມຄອງໂດຍການສົ່ງຕໍ່ການຈະລາຈອນຜ່ານໂຫນດກາງ.
● ເມື່ອ ເຄືອຂ່າຍ mesh hops ເພີ່ມຂຶ້ນ, ການຊັກຊ້າ, ເສັ້ນທາງເທິງຫົວ, ແລະການບໍລິໂພກເວລາອອກອາກາດມັກຈະເພີ່ມຂຶ້ນເຊັ່ນດຽວກັນ.
● ຂີດຈຳກັດໃນພາກປະຕິບັດ ຕາຫນ່າງ hops ແມ່ນຂຶ້ນກັບວ່າເຄືອຂ່າຍມີຂໍ້ມູນ, ສຽງ, ຫຼືວິດີໂອ.
● ລະບົບການໂຄສະນາແບບໄຮ້ສາຍທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍປົກກະຕິຈະຮອງຮັບ ເຄືອຂ່າຍຕາໜ່າງ ທີ່ມີຄວາມໝັ້ນຄົງຫຼາຍ ກວ່າແພລະຕະຟອມຕາໜ່າງຜູ້ບໍລິໂພກ.
● MIMO, beamforming, adaptive routing, and anti-jamming features ລ້ວນແຕ່ສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ ເຄືອຂ່າຍຕາໜ່າງທີ່ສາມາດໃຊ້ໄດ້..
● ໃນການຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປະຕິບັດ, ຄຸນນະພາບການບໍລິການພາກປະຕິບັດສໍາຄັນຫຼາຍກ່ວາການນັບ hop ທາງທິດສະດີ.
A hop ແມ່ນຂັ້ນຕອນການສົ່ງຕໍ່ຈາກໂຫນດຫນຶ່ງໄປຫາອີກຈຸດຫນຶ່ງໃນເສັ້ນທາງຕາຫນ່າງໄຮ້ສາຍ. ຖ້າ Node A ສົ່ງໂດຍກົງຫາ Node B, ເສັ້ນທາງນັ້ນໃຊ້ຫນຶ່ງ hop. ຖ້າ Node A ຖືກສົ່ງໄປຫາ Node B ແລະ Node B ສົ່ງຕໍ່ໄປຫາ Node C, ການຈະລາຈອນຂ້າມສອງ ເຄືອຂ່າຍ mesh hops ກ່ອນທີ່ຈະໄປເຖິງຈຸດຫມາຍປາຍທາງ.
ໄລຍະຫ່າງທາງກາຍະພາບທີ່ຍາວໄກບໍ່ໄດ້ຫມາຍຄວາມວ່າຫຼາຍ ເຄືອຂ່າຍຕາຫນ່າງ hops ສະເຫມີ , ເພາະວ່າການເຊື່ອມຕໍ່ໄລຍະຍາວທີ່ເຂັ້ມແຂງອາດຈະຍັງເຮັດວຽກຢູ່ໃນ hop ດຽວ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ເສັ້ນທາງໃນຕົວເມືອງສັ້ນທີ່ມີອາຄານຫຼືການແຊກແຊງອາດຈະຕ້ອງການການຖ່າຍທອດເພີ່ມເຕີມ. ຈໍານວນຂອງ ຕາຫນ່າງ hops ແມ່ນຂຶ້ນກັບທັງເງື່ອນໄຂວິທະຍຸແລະສະພາບແວດລ້ອມທາງດ້ານຮ່າງກາຍ.
ທຸກ node relay ຕ້ອງໄດ້ຮັບ, ປະມວນຜົນ, ແລະ retransmit packet. ເຖິງແມ່ນວ່າການຊັກຊ້າການສົ່ງຕໍ່ hop ດຽວແມ່ນຕໍ່າ, ຄວາມລ່າຊ້າທັງຫມົດຈະເລີນເຕີບໂຕໃນທົ່ວ ເຄືອຂ່າຍຕາຫນ່າງຫຼາຍ hops . ນີ້ຄືເຫດຜົນວ່າສຽງ ແລະວິດີໂອມັກຈະມີຂໍ້ຈຳກັດ hop ທີ່ເຂັ້ມງວດກວ່າຂໍ້ມູນທຳມະດາ.
ແຕ່ລະ relay ໃຊ້ເວລາອອກອາກາດເພື່ອສົ່ງຕໍ່ການຈະລາຈອນດຽວກັນອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, ດັ່ງນັ້ນ packet stream ດຽວກັນຄອບຄອງຊັບພະຍາກອນຊ່ອງຫຼາຍຄັ້ງໃນທົ່ວ mesh network hops . ດັ່ງນັ້ນ, throughput ມັກຈະຫຼຸດລົງເມື່ອມີການເພີ່ມ relay ຫຼາຍ, ໂດຍສະເພາະໃນເວລາທີ່ payload traffic ແລະ backhaul ແບ່ງປັນຊັບພະຍາກອນໄຮ້ສາຍດຽວກັນ. ຜົນກະທົບນີ້ຈະເຫັນໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນກັບການບໍລິການທີ່ມີອັດຕາສູງເຊັ່ນ: ວິດີໂອ HD.
ປະເພດເສັ້ນທາງ |
ຈຳນວນ Relay |
ຜົນກະທົບປົກກະຕິຕໍ່ການປະຕິບັດ |
ການເຊື່ອມຕໍ່ໄຮ້ສາຍໂດຍກົງ |
1 hop |
ກະແສໄຟຟ້າສູງສຸດ, ຄວາມລ່າຊ້າຕໍ່າສຸດ |
ເສັ້ນທາງຫຼາຍຈຸດສັ້ນ |
2-3 hops |
ການສູນເສຍການສົ່ງຜ່ານປານກາງ, latency ທີ່ຈັດການໄດ້ |
ເສັ້ນທາງ Relay ຂະຫຍາຍ |
4-8 hops |
ຄວາມລ່າຊ້າທີ່ສູງຂຶ້ນ, ການຂັດແຍ້ງເວລາອອກອາກາດຫຼາຍຂຶ້ນ |
ເຄືອຂ່າຍ multi-hop ເລິກ |
8+ hops |
ການເອື່ອຍອີງທີ່ເຂັ້ມແຂງກ່ຽວກັບການອອກແບບວິທະຍຸແລະການຄວບຄຸມການແຊກແຊງ |
ລະບົບໄຮ້ສາຍ multi-hop ຕ້ອງຕິດຕາມການປ່ຽນແປງເສັ້ນທາງລະຫວ່າງ nodes. ເມື່ອ ເຄືອຂ່າຍຕາໜ່າງ hops ເພີ່ມຂຶ້ນ, ການປັບປຸງເສັ້ນທາງແລະການປັບຕົວ topology ກາຍເປັນການເຄື່ອນໄຫວຫຼາຍຂຶ້ນ. ໃນເຄືອຂ່າຍມືຖື, ກິດຈະກໍາການຄວບຄຸມພິເສດນັ້ນສາມາດສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ການສົ່ງຕໍ່ ແລະຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງເສັ້ນທາງໂດຍກົງ.
ບໍ່ມີຕົວເລກຄົງທີ່ດຽວທີ່ກໍານົດ hops ເຄືອຂ່າຍຕາຫນ່າງ ທີ່ເປັນປະໂຫຍດສູງສຸດ ໃນທຸກໆເຄືອຂ່າຍ. ການເຊື່ອມຕໍ່ telemetry ອາດຈະຍັງເຮັດວຽກໄດ້ດີໃນທົ່ວ relay ຫຼາຍ, ໃນຂະນະທີ່ການເຊື່ອມຕໍ່ວິດີໂອອັດຕາບິດສູງອາດຈະ degrade ຫຼາຍໄວ. ຂອບເຂດຈໍາກັດພາກປະຕິບັດແມ່ນຂຶ້ນກັບແບນວິດ, ປະສິດທິພາບໂມດູນ, ຄວາມອ່ອນໄຫວ, ດ້ານເທິງ, ແລະປະເພດການຈະລາຈອນ.
ການຈາລະຈອນຂໍ້ມູນປົກກະຕິແລ້ວທົນທານຕໍ່ ເຄືອຂ່າຍຕາຫນ່າງ hops ຫຼາຍ ກ່ວາສຽງຫຼືວິດີໂອເນື່ອງຈາກວ່າມັນສາມາດຈັດການກັບການສູນເສຍ throughput ແລະການຂະຫຍາຍຕົວຊັກຊ້າປານກາງ. ສຽງແມ່ນມີຄວາມອ່ອນໄຫວຕໍ່ກັບການຕອບສະໜອງ ແລະສຽງສັ່ນສະເທືອນຫຼາຍຂຶ້ນ, ໃນຂະນະທີ່ວິດີໂອມີຄວາມອ່ອນໄຫວສູງຕໍ່ກັບທັງການສົ່ງຜ່ານແບບຍືນຍົງ ແລະຄວາມໝັ້ນຄົງຂອງເວລາ. ດ້ວຍເຫດຜົນນັ້ນ, ການວາງແຜນວິດີໂອຄວນໃຊ້ການສົມມຸດຕິຖານທີ່ເຂັ້ມງວດກວ່າການວາງແຜນຂໍ້ມູນທົ່ວໄປ.
ປະເພດການຈະລາຈອນ |
ຄວາມທົນທານສໍາລັບ Mesh Network Hops |
ປັດໄຈຈໍາກັດເບື້ອງຕົ້ນ |
ຂໍ້ມູນ Telemetry / IP |
ສູງ |
ປະສິດທິພາບຜ່ານ |
ສຽງ |
ຂະຫນາດກາງ |
ຊັກຊ້າແລະກະຕຸ້ນ |
ວິດີໂອ HD |
ຕ່ໍາກວ່າ |
ການສົ່ງຜ່ານແບບຍືນຍົງ ແລະ latency |
ໃນລະບົບຕາຫນ່າງໄຮ້ສາຍທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍຈຸດປະສົງ, ຕາຫນ່າງ hops ສາມາດຂະຫຍາຍອອກໄປຫຼາຍກ່ວາໃນເວທີຕາຫນ່າງຫ້ອງການ. ເຄືອຂ່າຍໂຄສະນາແບບໄຮ້ສາຍ MIMOmesh ຮອງຮັບການແຈກຢາຍແບບບໍ່ມີສູນກາງ, ການຈັດເສັ້ນທາງແບບໄດນາມິກຂອງຊັ້ນ 2 ຫຼືຊັ້ນ 3, ແລະ 256 ໂນດ ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ. ໃນການວາງແຜນການປະຕິບັດຕົວຈິງ, ມັນສະຫນັບສະຫນູນຫຼາຍກວ່າ 15 hops ສໍາລັບຂໍ້ມູນ, ຫຼາຍກວ່າ 10 hops ສໍາລັບສຽງ, ແລະຫຼາຍກວ່າ 8 hops ສໍາລັບວິດີໂອ, ໂດຍສະເລ່ຍຄວາມລ່າຊ້າຂອງ single-hop ປະມານ 6 ms ຢູ່ 20 MHz bandwidth.
ການແຊກແຊງຫຼຸດຜ່ອນຂອບຄຸນນະພາບທີ່ມີປະສິດທິພາບຂອງແຕ່ລະເຊື່ອມຕໍ່ relay. ໃນເວລາທີ່ nodes ດໍາເນີນການຢູ່ໃນ spectrum ການແຂ່ງຂັນຫຼືເງື່ອນໄຂສັນຍານທີ່ບໍ່ດີ, hops ເຄືອຂ່າຍຕາຫນ່າງ ກາຍເປັນປະສິດທິພາບຫນ້ອຍແລະ retransmissions ເພີ່ມຂຶ້ນ. ນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ວ່າການຕ້ານການຕິດຂັດ, ການເລືອກຄວາມຖີ່ອັດສະລິຍະ, ແລະການປັບຕົວ hopping ມີຄວາມສໍາຄັນໃນເສັ້ນທາງ relay ທີ່ເລິກເຊິ່ງ.
ການຈັດວາງ node ກໍານົດວ່າ hops ເຄືອຂ່າຍຕາຫນ່າງ ແມ່ນການເຊື່ອມຕໍ່ relay ທີ່ຫມັ້ນຄົງຫຼືເປັນຄໍຂວດທີ່ອ່ອນແອ. ຖ້າຂໍ້ຢູ່ຫ່າງກັນເກີນໄປ, ການເຊື່ອມໂຍງທີ່ມີຄຸນນະພາບຫຼຸດລົງ, ແລະຖ້າພວກມັນຖືກຈັດລຽງບໍ່ດີ, ການແຊກແຊງອາດຈະເພີ່ມຂຶ້ນ. Topology ຍັງມີຄວາມສໍາຄັນ, ເພາະວ່າເສັ້ນ, ດາວ, ແລະຮູບແບບເຄືອຂ່າຍເຕັມສ້າງພຶດຕິກໍາການຖ່າຍທອດທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍ.
ການຕັ້ງຄ່າແບນວິດສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ການຄ້າລະຫວ່າງຄວາມແຂງແຮງແລະຄວາມອາດສາມາດໃນທົ່ວ ເຄືອຂ່າຍຕາຫນ່າງ hops . ແບນວິດແຄບອາດຈະປັບປຸງຄວາມຫມັ້ນຄົງໃນເງື່ອນໄຂ RF ທີ່ຫຍຸ້ງຍາກ, ໃນຂະນະທີ່ແບນວິດທີ່ກວ້າງກວ່າສາມາດເພີ່ມການສົ່ງຜ່ານໃນເວລາທີ່ spectrum ສະອາດ. ການດັດແປງການປັບຕົວຍັງມີຄວາມສໍາຄັນເພາະວ່າຂອບການເຊື່ອມໂຍງຕ່ໍາໃນທົ່ວ relay ຫຼາຍສາມາດບັງຄັບໃຫ້ລະບົບເຂົ້າໄປໃນໂຫມດສາຍສົ່ງຕ່ໍາ.
ການເພີ່ມ nodes ເພີ່ມເຕີມບໍ່ໄດ້ປັບປຸງ mesh network hops ໂດຍອັດຕະໂນມັດ . ຖ້າແຕ່ລະ node ເພີ່ມສ້າງຄວາມຂັດແຍ້ງຫຼາຍຂຶ້ນຫຼືເລຂາຄະນິດ relay ບໍ່ດີ, ເຄືອຂ່າຍອາດຈະຊ້າລົງແທນທີ່ຈະເຂັ້ມແຂງ. MIMO, beamforming, ໄດ້ຮັບຄວາມຫຼາກຫຼາຍ, ແລະການ multiplexing spatial ແມ່ນວິທີການປະສິດທິພາບຫຼາຍເພື່ອປັບປຸງຄຸນນະພາບ relay.
ຖ້າເຄືອຂ່າຍເປັນສ່ວນໃຫຍ່ຖື telemetry ແລະຄໍາສັ່ງຈະລາຈອນ, mesh network hops ອາດຈະຍັງຍອມຮັບໄດ້. ຖ້າມັນຕ້ອງຖືວິດີໂອ HD ແລະສຽງທີ່ຊັດເຈນໃນເວລາດຽວກັນ, ຄວາມເລິກຂອງເສັ້ນທາງຄວນຈະຖືກວາງແຜນໄວ້ຫຼາຍກວ່າເກົ່າ. QoS, ການຈັດລຳດັບຄວາມສຳຄັນຂອງການຈະລາຈອນ, ແລະການອອກແບບການຮັບຮູ້ການເຄື່ອນທີ່ທັງໝົດປັບປຸງຄວາມໝັ້ນຄົງຂອງການເຮັດວຽກຫຼາຍຈຸດ.
ການຕອບໂຕ້ສຸກເສີນ, ການສື່ສານໃນພາກພື້ນຊົ່ວຄາວ, ການເຊື່ອມຕໍ່ລະຫວ່າງເຮືອ, ແລະການຕິດຕາມພາກສະຫນາມມັກຈະບໍ່ສາມາດອີງໃສ່ໂຄງສ້າງພື້ນຖານຄົງທີ່. ໃນສະຖານະການເຫຼົ່ານີ້, mesh network hops ແມ່ນສິ່ງທີ່ຂະຫຍາຍການບໍລິການເກີນຂອບເຂດໂດຍກົງຂອງວິທະຍຸຫນຶ່ງ. ການເລືອກເສັ້ນທາງການປິ່ນປົວດ້ວຍຕົນເອງຍັງອະນຸຍາດໃຫ້ການຈະລາຈອນປ່ຽນເສັ້ນທາງໃນເວລາທີ່ເສັ້ນທາງ relay ທີ່ຕ້ອງການລົ້ມເຫລວ.
ແພລະຕະຟອມຕາຫນ່າງຜູ້ບໍລິໂພກປົກກະຕິແລ້ວຖືກປັບປຸງໃຫ້ເຫມາະສົມສໍາລັບການຄຸ້ມຄອງບໍລະອົດແບນພາຍໃນເຮືອນແທນທີ່ຈະຕ້ອງການ ເຄືອຂ່າຍຕາຫນ່າງທີ່ ມີຄວາມຕ້ອງການ ໃນອຸປະກອນມືຖືຫຼືສະພາບແວດລ້ອມທີ່ຮຸນແຮງ. ວິທະຍຸຕາຫນ່າງສະເພາະມືອາຊີບສະຫນັບສະຫນູນການນໍາທາງທີ່ເຂັ້ມແຂງ, ທາງເລືອກຂອງແບນວິດທີ່ກວ້າງຂວາງ, ຫນ້າທີ່ຕ້ານການແຊກແຊງ, ແລະການປັບເຄື່ອນທີ່ດີກວ່າ. ຄວາມແຕກຕ່າງເຫຼົ່ານັ້ນມີຜົນໂດຍກົງຕໍ່ຈຳນວນ ເຄືອຂ່າຍຕາໜ່າງ hops ທີ່ຍັງຄົງສາມາດນຳໃຊ້ໄດ້.
ຜົນກະທົບປະສິດທິພາບຂອງ hops ເຄືອຂ່າຍຕາຫນ່າງ ແມ່ນຂຶ້ນກັບຫຼາຍກ່ວາການນັບ relay ຢ່າງດຽວ. ຄວາມລ່າຊ້າ, ການໃຊ້ເວລາອອກອາກາດຄືນໃໝ່, ການກຳນົດເສັ້ນທາງເທິງຫົວ, ການລົບກວນ, topology, ແລະປະເພດການສັນຈອນທັງໝົດມີຮູບຮ່າງວ່າມີລີເລ່ຫຼາຍອັນທີ່ສາມາດໃຊ້ໄດ້ກ່ອນທີ່ຄຸນນະພາບການບໍລິການຈະເລີ່ມຫຼຸດລົງ. ການຈາລະຈອນຂໍ້ມູນປົກກະຕິແລ້ວທົນທານຕໍ່ເສັ້ນທາງທີ່ເລິກເຊິ່ງກວ່າສຽງ, ໃນຂະນະທີ່ວິດີໂອວາງຂໍ້ຈໍາກັດການປະຕິບັດທີ່ເຂັ້ມງວດທີ່ສຸດໃນ ເຄືອຂ່າຍ mesh hops..
ໃນສະຖາປັດຕະຍະກໍາແບບໄຮ້ສາຍທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍຈຸດປະສົງ, ຕາຫນ່າງ hops ສາມາດມີປະສິດທິພາບໄກເກີນກວ່າຄວາມເລິກ relay ຕື້ນທີ່ເຫັນໄດ້ໃນລະບົບຕາຫນ່າງທໍາມະດາ. ດ້ວຍການສະຫນັບສະຫນູນ 15+ hops ສໍາລັບຂໍ້ມູນ, 10+ hops ສໍາລັບສຽງ, ແລະ 8+ hops ສໍາລັບວິດີໂອ, ບວກກັບຄວາມລ່າຊ້າຂອງ single-hop ໂດຍສະເລ່ຍປະມານ 6 ms, MIMOmesh ຖືກອອກແບບມາສໍາລັບການສື່ສານ multi-hop ທີ່ແທ້ຈິງແທນທີ່ຈະເປັນການຂະຫຍາຍການຄຸ້ມຄອງແບບງ່າຍດາຍ. ສໍາລັບເຄືອຂ່າຍມືຖືໄລຍະຍາວ, ການສື່ສານສຸກເສີນ, ແລະການສົ່ງຂໍ້ມູນວິດີໂອຫຼືຂໍ້ມູນໄຮ້ສາຍຫຼາຍໂຫນດ, Shenzhen Sinosun Technology Co., Ltd. ສະຫນອງການແກ້ໄຂ MIMOmesh ທີ່ສ້າງຂຶ້ນສໍາລັບເຄືອຂ່າຍ relay ທີ່ມີປະສິດທິພາບສູງໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ສັບສົນ.
Mesh network hops ແມ່ນຂັ້ນຕອນການສົ່ງຕໍ່ທີ່ຂໍ້ມູນໃຊ້ເວລາໃນຂະນະທີ່ມັນຍ້າຍຜ່ານເສັ້ນທາງຕາຫນ່າງ. ຫນຶ່ງ relay ເທົ່າກັບຫນຶ່ງ hop. ຫຼາຍ hops ເຄືອຂ່າຍຕາຫນ່າງ ປົກກະຕິແລ້ວຂະຫຍາຍການຄຸ້ມຄອງ, ແຕ່ພວກມັນຍັງເພີ່ມການຊັກຊ້າແລະການນໍາໃຊ້ເວລາອອກອາກາດ.
ບໍ່ມີເກນທົ່ວໄປສໍາລັບ ເຄືອຂ່າຍຕາຫນ່າງ hops . ຂອບເຂດການປະຕິບັດແມ່ນຂຶ້ນກັບປະເພດການຈະລາຈອນ, ການອອກແບບວິທະຍຸ, ລະດັບການແຊກແຊງ, ແລະປະສິດທິພາບຂອງເສັ້ນທາງ. ຂໍ້ມູນ, ສຽງ, ແລະວິດີໂອທັງໝົດເຖິງຂີດຈຳກັດປະສິດທິພາບຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ທີ່ຄວາມເລິກຂອງ hop ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.
ໃນລະບົບໄຮ້ສາຍສ່ວນໃຫຍ່, ແມ່ນແລ້ວ. ເພີ່ມເຕີມ hops ເຄືອຂ່າຍຕາໜ່າງ ຈະໃຊ້ເວລາອອກອາກາດການສົ່ງຕໍ່ຫຼາຍຂຶ້ນ ແລະໂດຍປົກກະຕິແລ້ວຈະຫຼຸດການສົ່ງຕໍ່ທີ່ມີຢູ່. Advanced MIMO, beamforming, ແລະ dynamic routing ສາມາດເຮັດໃຫ້ການຫຼຸດລົງນັ້ນຊ້າລົງແຕ່ບໍ່ສາມາດເອົາມັນອອກໄດ້ຫມົດ.
ພວກເຂົາສາມາດເປັນ, ແຕ່ການອອກແບບຕ້ອງເຄັ່ງຄັດກວ່າ. ວິດີໂອ HD ມີຄວາມອ່ອນໄຫວຕໍ່ກັບການສູນເສຍການສົ່ງຕໍ່ ແລະການສ້າງເວລາແພັກເກັດຢູ່ທົ່ວ mesh network hops ຫຼາຍກວ່າການສັນຈອນຂໍ້ມູນມາດຕະຖານ. ນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ວ່າວິດີໂອມັກຈະມີຄວາມທົນທານຕໍ່ການປະຕິບັດຕ່ໍາກວ່າ.
ແມ່ນແລ້ວ. ການເລືອກຄວາມຖີ່ອັດສະລິຍະ, ຄວາມຖີ່ຂອງການປັບຕົວ hopping, ແລະກົນໄກການຕ້ານການແຊກແຊງສາມາດປັບປຸງຄວາມຫນ້າເຊື່ອຖືຂອງ hops ເຄືອຂ່າຍຕາຫນ່າງ ໃນ congested ຫຼືການແຂ່ງຂັນ. ຫນ້າທີ່ເຫຼົ່ານີ້ມີຄວາມສໍາຄັນໂດຍສະເພາະໃນສະພາບແວດລ້ອມມືຖືແລະພາລະກິດທີ່ສໍາຄັນ.